本来打算打了一百个钟就去写评价,然而打了100个钟被恶心得评价都不想写了。
现在终于想起来,还是写两句。
只玩了一条**会线路,其他的暂不想碰。
说优点:
射击手感大幅度上升,近战武器总算有打击感而不是拿个啥点人。画面色彩丰富漂亮光影细腻,设计可圈可点。(人物服装、场景设计都相当有后启示录文化特色。)
攻略队友蛮好玩的,加强了一下少得可怜的代入感。
我不喜欢捡垃圾也不喜欢造房子,有必要造房子的时候我都直接开个tgm所以基本上也不怎么用捡垃圾。全程拳套捶过去也没怎么改枪所以也更不捡垃圾了…
缺点:
剧情编排逻辑混乱,原来作为传统的声望和道德系统被删除。
**会其实是个比较正常的线路。姑且作为一个辐射系列老玩家我对**会的感情也挺深的。其他势力也略有涉足,但是因为这作取消了声望系统所以主角玩间谍玩得风生水起,而几大势力就跟傻子一样毫无反应,杀了他们的人他们也不会怎样,好像人都是从地上种出来的似的。虽然可以玩间谍不错啦但是面对亲爱的量产型**会成员我真的一点都不高兴啊。
铁路是个很谜的组织,看起来唯一像聪明人的队友迪耿在刷满好感度之后人家说我其实就是因为我老婆是合成人被玩死了才加入的铁路,并没有什么伟大抱负,给人的感觉就是迪耿本人其实就是个事外人,剩下的可能都是动保傻逼。从戴瑟蒙娜开始问主角:是义勇军还是铁路 这种让人摸不着头脑的问题(还特么的不选择铁路无法往下进行)。另外因为没声望系统所以在大融合场任务开始前会提示玩家接了任务就会跟学院/**会敌对,然而灭铁路的任务却完全没有提示,接了就和铁路敌对,我跑过去一看整个人都傻眼了,杀了迪耿之后我真的难受了好久。
像这种莫名其妙的地方还挺多的,让人时刻处于懵逼状态,严重地影响了游戏体验。
除了饱受诟病的“打僵尸、变种人、土匪”来发现新地点的无限刷任务(这任务没法不接,尼玛,我看到普雷斯顿就一个冲刺逃跑),本作算是一大特色的队友好感度系统也缺陷颇多。很多看起来狂帅酷拽叼的队友背后的故事平淡得跟路边有几句台词的NPC一样,让人倍感吃翔。我也不求你有多轰轰烈烈的故事,只是他们的故事跟整个辐射4(包括辐射3)没有太大关联,都是一点什么个人矛盾、家庭情感问题之类的。感觉也就像尼克瓦伦坦、圣骑士丹斯这个把人的剧情还算不错,而且还有他们自己的个人任务。出场帅炸的汉考克居然把他最牛逼的故事在招募之前都说完了,然后攻略部分就是感觉他越来越小委屈,让我感觉我嗑药上瘾这么多次为的啥。到后面我实在刷不动队友了,感觉刷了也没啥好剧情给我看…
说到任务,这作任务少得可怜,短得可以,心疼那些做地图的人。
最后提一句,B社在构思一个自由度高的沙盘RPG剧情时完全是按着“一个三观正常甚至比较伟光正的人”的思路来的,完全没有考虑自由度高的情况下玩家可以有多种选择,它一开始就用一个身份把玩家框死,在后面一些对话里也加了不少这种限制,我tm想玩的是混乱中立的佣兵啊,然而B社不想管。
我像很多老玩家一样预购了这款游戏,还买了堆别的比较信仰的版本,呃,说真的坑钱是小事,坑了感情才最痛苦。辐射4发售之前我感觉我就是在等着发售活着的,心情激动蹲着电脑就等着0点解锁的时候,OMFG,然而N卡环境不能全屏!(玩了100个钟伤心得真是不想再浪费人生在这玩意上了。
然后前几天告诉我季票会涨价,........公布的最先出的几个dlc都是那种建造内容,还有一个资料片听起来莫名生化奇兵无限即视感…
建造就算了圈养死亡爪真是要我笑掉大牙了,感情阁下比战前美帝政府还牛逼嘛。
greedyfang 1年前
远野四季 1年前
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