主线通关+trespasser dlc通关感想(没玩过前作,只能单纯评价这作)
战斗系统-:
战斗系统虽然比较容易接受,但是玩法师号还是太无聊了一点,DAI的战斗比起动作其实还是策略性更强,但是又没有纯策略的策略性强...不过这个不算是特别大的黑点。因为其他职介我接触的少,在此不好说死。
主线任务+:
我对主线其实是没啥意见的,比如"Here lies the abyss"场面宏大,真的非常像在打一场战争——炮火纷飞、号角轰鸣、战士们挥舞着剑盾前赴后继地与敌人决一死战,给inquisitor的小队清出一条路...这让我有种怀着使命冲锋杀敌的感觉(是的在DAI,主角不仅仅是跑腿的了,真的是领导一支武装力量,这很值得夸赞)。 进入fade之后逐渐揭露了在故事发展之前inquisitor获得能力并且被称作Herald of Andraste的缘由,并因为terror demon的存在自然引出了几个队友的个人任务。主线剧情和重要支线的交接编排非常自然,一气呵成。唯一可惜的是最后一个任务居然是跟boss单挑..呃..单挑啊...好吧单挑就单挑吧...这个boss居然感觉这么弱鸡...|||有点后劲不足,明明首次出现的时候还挺有魄力的...比起前几个主线任务的气势宏大和激动人心,最后一个主线任务感觉稍微力道有点小了..但是总的来说主线演出和氛围还是很精彩的,剧情设计编排也很用心。
支线任务:
与主线相关的支线+
与主线不直接相关的支线-
队友任务还是不错的,inquisitor通过推进主线和与队友对话,逐渐了解他们的个性、背景以及立场,任务设计有需要去跑腿的,有需要去杀敌的,也有在war table上就能解决的,种类倒是很丰富,戏份也比较平衡。而且通过一步步了解,玩家会逐渐体会到他们的魅力,他们被设计成与其说是一个角色更像一个活生生的人(不愧是掰弯!),有自己的喜怒哀乐,有自己的愿望和梦想也有着不为人知的心结,玩家通过与他们打交道,帮助他们,最终与他们成为至死之交。看着他们解开心结,获得成长,并且真正意义上信任审判官,我内心也感到无比的满足,觉得自己也真的获得了一群朋友。另外这作里有不少都是前作出现过的NPC,像Cullen、Leliana、Morrigan、Cole、Varric、2代主角Hawke等等。连贯起来玩一定很好玩。(握拳)
与主线相关直接的支线除了部分队友任务,还有一些war table任务等,虽然有些不是很有趣,但是起码给人一种“我这是在为了打一场战争做准备”的感觉,我觉得这设计是没问题的。
与主线不直接相关的支线...我是指这游戏塞收集任务塞得也过于丧心病狂了,相当多支线任务就是漫山遍野跑按左摇杆搜寻找东西,...找到吐血,而且这些任务毛剧情都没有。还有那些收集shard的,我不知道有啥用,也懒得去知道。关闭veil虽然很必要(剧情上),但是这也是个单调重复的过程,强行拖长游戏时间的支线任务...这类任务真的太多了,并且占了相当的比重,严重影响游戏体验,再加上这游戏只能在城堡、营帐快速移动,很多小点的图只有两三个营帐,到一个地方就得疯狂跑路,如果不是用手柄估计没人受得了,..老实讲我用手柄我都受不了这么跑路的。而且有些地图其实挺容易迷路的,最丧病的是到一个区域需要先做某个任务,或者是在war table上消耗势力点数,但是地点标在地图上,玩家并不知道目前是去不了那块地方的,就各种跑...浪费时间消耗精力..(最后放弃挣扎选择了google)
剧情以及角色扮演+:
剧情:掰弯的剧情还是强的,没啥可挑剔的。
另外我想说接主线剧情完结之后的trespasser其实是个很棒的dlc..某种意义上是种对拯救世界这种朴lao素tao剧情走向的升华。【剧透】
当尘埃落定,一切逐渐从战争的伤痛中恢复,审判庭作为一股强大的势力在Ferelden 和 Orlais之间却形成了一种威胁,鸟尽弓藏、兔死狗烹,一切仿佛是必然...当面对着昔日旧友算计和背叛的真相,面对着审判庭内部的腐化以及被侵染的现实,审判庭又该何去何从?当难题摆在眼前,又该如何选择..?Trespasser给出了一个困难的选择,但是这剧情走向合理到令人痛心的地步,并且补足主线剧情结尾在“选择”这方面体现不足的缺憾,trespasser整个儿就是一个选择。
但是无论如何,当世界处于危难的时候,会有这么一群人站出来,to do those need to be done.
"Now, if you'll excuse me, I have a world to save. Again."
角色扮演我要给赞。自定义主角其实是带着各种设定,这在我玩游戏的前期是没有想到的,而且其实我是讨厌这种限制自由度的设计,但...随着游戏进程的发展,玩家(我)反而被这些设定带着走,更有“扮演谁”的感觉了,不是在这种情境下我怎么想,而是在这种情境下我的审判官会怎么想……总的来说体验还是不错的。
美术设计&音乐+:
牛逼就是了。(艺术设定集绝对值得入手)另外酒馆音乐随着剧情发展会有更新,结合剧情不禁有些唏嘘。
模型以及人物动作-:
屎,真的屎,难以相信这特么是14年的游戏,再往前数几年都没这么烂的,我开的female Dalish elf号,全程都在忍受不明原因的驼背和极限级撇八字走的猎奇姿势,Dalish elf也瘦过头了简直瘦到了比例不对劲的程度(女性还胸部下垂)..人物猎奇的面部表情也使得审判官成了全游戏最丑没有之一,我打到进了skyhold实在是受不了了..丑到影响游戏体验..打了点mod改善了一下脸..壮实了一**型,但是还是只能看着inquisitor审判犯人的时候翘着腿,在做spa的时候叉着腿....而其他的女性npc都是正常姿势,我感觉心很寒,“为什么只有我这么丑”。23333
另外一些常见动作上..比如插旗子、靠墙...反正都是屎就是了..精度是没有的...
掰弯对话轮-:
讨厌对话轮,选之前经常不知道角色要说啥,影响游戏体验,虽然说这直接造成了我把审判官当npc来了解...
Romance:
不予置评,因为我就泡了一个Cullen,别人不知道(笑)
虽然总的来说我不喜欢RPG里有romance,用处不大,而且有时候还会出现事故,比如说这作就直接导致我失恋2333(想泡的角色泡不到而且还被NPC泡了)不提供这种多余功能,队友塑造上也已经很不错了。
但是喜欢有romance的玩家还是很多的,而且相当意义上使得了该游戏同人创作事业蓬勃发展。
总结:
要我推荐这游戏我会有点为难,因为真的玩起来不爽的地方太多了...游戏体验现在回想起来来也是十分悲剧。但是这世界观真是棒啊,小说看起,前作玩起。DAO我来啦。
(顺便继承存档虽然是掰弯优良传统,但是看起来就像ME一样对结局大概是没啥大的影响的,有点可惜)
在圈粉上DAI确实做得还是蛮不错的了。希望掰弯出续作的话,还是把游戏系统改善改善吧...

最后,与朋友们一起,合影留念。