但是这次的FO4,我觉得从RPG方面来说,是不如前作的,没有代入感。战前世界的人,一觉睡到战后,醒来的地方依旧是避难所,可是这次的避难所显得十分的空虚和简陋,差不多就是一个过场,并不能体现出之前几作的震撼感。
而且主角从战前到战后可以说是无缝过渡,丝毫没有产生任何不适感,现在的起点穿越小说都要用个几章来过渡主角的心理差异和感受以及了解世界,到了杯赛这就自动获取废土所有知识。
而且从出避难所到钻石城,抛去康科德镇拯救老弱妇孺的义勇军大战死亡爪那段,就没有其他过渡的小镇让主角了解废土了,显得十分突兀。
这次FO4我最不能忍的就是ME式的对话了,据说是为了方便主机玩家,大大简化了对话,只有四个选项——是,否,嘲讽,什么?
这TM叫RPG???当初BioWare做出ME的时候,就曾被RPG玩家质疑,现在杯赛开始走BioWare走过的老路——充满着RPG风味的FPS,而不是FPS模式的RPG。
剧情方面,杯赛一直是弱项,这点毋庸置疑,无论是老滚4的监狱临危受命找到后嗣,还是FO3的找爸爸,又或者是老滚5的屠龙弑神,都是简单明了。
黑曜石的FNV那种支线与主线环环相扣的剧情,我是不指望杯赛能做出,但是请不要拿一条线走到底这种主线来糊弄玩家吧(我现在还没玩完,希望杯赛在后续剧情能峰回路转)。
这一代的射击感确实好了不少,毕竟idSoftware来操刀的,为什么这么说呢,因为FO3和FNV虽然变成了3DFPS游戏,但是射击方面,还是和FO1,FO2一样,根据你的命中率和熟练度来的,就算你站在敌人面前,还是有几率会打不中,所以更多时候还是用VATS模式。
这一代因为官方增加了之前的改枪MOD,所以取消了耐久度的设定,还增加了传奇武器,以及传奇怪物必爆传奇装备了,让人觉得很奇怪,这不是无主之地吗?
PS:无主2一开始是准备把武器特效改成模组特效的,让玩家自由组合,后来觉得作为单机游戏太复杂所以取消了。

硬核模式的取消我觉得是一个败笔,在我看来,那才是真实的废土世界。
建造模式让很多人沦为破烂王,大大增加了游戏寿命,但我觉得杯赛这次做的有些顾此失彼了,毕竟辐射是一个RPG,然而FO4在RPG方面,不说FNV,就连和FO3比起来都有些单薄,希望后续DLC方面能增强。
再说loading,这不就是老滚的loading界面一样吗?杯赛未免太偷懒了吧。
我觉得,杯赛这次是做了一个大框架,里面很多内容都没有填充,准备交给MOD制作者来解决,这点我不反对,但是请把故事讲述的更好一些,而不是一开始就让玩家探索整个世界,况且这次的世界观设定以及代入感,是不及前作的。
PS:年度最佳我觉得应该就是猎魔人3了,FO4和MGSV把养成部分做的太多,有些喧宾夺主了。
在猎魔人3里,不玩昆特牌对主线并不会产生什么影响,但是在FO4里,你FO4建造营地会对你的探索和冒险产生良性影响,MGSV更不用说了,基地系统已经完全融入主线,让你不的不去绑架人口。
制作人给你摆了个系统,告诉你可以不玩,但是玩了可以变强,你玩不玩?
PS2:通关之后我会再做一次评价,毕竟我现在才玩不到20个小时。
写于2015/11/8
待续未完
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