作为一款游戏而言很好玩,沉迷度MAX。
作为一款辐射、一个RPG而言,我连及格分都不愿意给。
先讲讲(屈指可数的)值得一提的优点。
战斗手感加强方面大赞,虽然还有后座力不足之类的问题,不过对一款并非专业FPS的游戏而言做成这样我觉得是不错的。动力装甲独立出来以后终于有了它该有的逆天实力,虽然核心的设计特么蠢爆了,没个遮拦还安装在死角位置,相当于举个待引爆的核弹到处跑,亏得敌人AI不知道瞄准核心不然一打一个准。
捡垃圾和建造还是很好玩的,目前为止为我贡献了八成以上的游戏时间。但放在游戏里我觉得是个败笔,把本来就各种破绽的剧情和设定彻底捅成了筛子。
另外电台音乐更加丰富,配乐我认为也比之前更出色(虽然存在感还是不如电台音乐强)。
下面到了开火的时间。
剧情是垃圾,垃圾,垃圾。说三遍我都不解恨,包括设定在内,太多逻辑不通、自相矛盾甚至自暴自弃的地方了。
主线任务到找到儿子为止还能忽略一些破绽,评价为整体而言不错,之后涉及到势力斗争就彻底暴露了杯赛在这方面的短板。新出现的两大势力,铁路和学院都是从根基上就站不住脚。
学院跟其他所有势力乃至整个联邦的根本矛盾点只有一个:拿合成人伪装甚至替换真人。从终端机上能看到说学院这么做是为了获得情报并操控获取电力,问题是非得合成人吗?派普通成员甚至是巧手先生出去做交易完全能达到需要的效果,学院要科技有科技要实力有实力,完全拥有交易资本,弄到现在这个人人喊打的地步纯属作死作出来的。
如果说编写出来的合成人人格还存在产生自由意志的争论点,那么替换废土居民根本是个和FEV实验一样无法洗白的点。也就是说他们根据需要杀了人(或者没杀,比如地图随机遇到的两个阿特,但麦多那市长和丹斯这种情况本尊多半是**掉了,除非学院比我想的还要智障)之后把那个人的思想和记忆移植到他们定义为机器的合成人体内借以渗透到地面。而且这件事也看不出必要性,废土上全都是流动人口,派出新的合成人跟替换原有居民并没有根本性的区别。
除了原本设定上的智障,游戏流程中也一如既往。中后期钢铁**会为了修复自由至尊带走李博士(我怎么记得三代里李博士跟自由至尊没有一毛钱关系啊?不过杯赛才不在乎呢!断钢的剧情都能整个给你推翻啦!)后,且不谈在只有主角拥有自由出入的权限的情况下,跟之前逃走的维吉尔私交慎密的李博士要如何逃离学院;光是在这之后,部门高管凭空消失了整个学院上下没有丝毫反应,我只能表示不懂这群书呆子是怎么活到现在的。
而铁路,首先整个势力像一群没头脑的家养动物保护放生协会,只管放生不管死活。跟学院和**会不同,三大势力中唯有铁路把合成人定义为“人”,因为他们拥有人的思想和感情,但解救合成人的办法就是给他们洗脑安上新的人格,按照他们的定义而言等同于杀人,这逻辑非常令人困惑,至于他们洗脑之后的合成人到处烧杀劫掠铁路自然也不负任何责任,不禁让我感到铁路的存在仅仅是为了报复学院,他们并没有从根本上改善合成人的生存条件。
至于任务线呢,让主角一个人!一!个!人!力刚整个钢铁**会本部的精锐!在下方就是机场、周围无数待机状态的飞鸟的情况下还能活着坐一个从未开过直升机的人驾驶的飞鸟离开!这个搞法在我看来还不如让汤姆歪打正着破解个战前遗留的轨道炮一发把飞艇轰下来合理。编剧甚至都不愿动脑子想个让逆转形势的办法,直接放弃治疗。
且不提我完全不认为**会和铁路互相厮杀的优先度会摆在学院之前,而学院在这两者狗咬狗的时候居然没有趁机干掉幸存的一方也是很不懂儿子的想法——既然他迟早是要把两个家伙都干掉的。不过港真,这在FO4里算不上问题了——它根本还没走到那一步。
**会的槽点相对较少,毕竟麦克斯长老本人有着十三岁手撕死爪的惊人记录(虽然很不愿相信三代出门练枪时误射莎拉的小可爱三年后就变得能独自近战硬刚死爪了,但我又没法说这不可能发生),其逆天程度大概不输历代任何一个主角。
有了这么个二十来岁的长老,**会短短十年间的彻底变身相比之下或许不算是特别难以接受,比如三代还完全不够用的T51,到了现在已然变成淘汰货,**会建造飞艇之余还有生产力给所有骑士和圣骑士都配发T60。丹斯个人任务之后造成的敌对是个略蛋疼的点,刚和丹斯打死一波圣骑士,解散了再上飞艇跟什么都没发生过一样。
义勇军这个势力我不想多谈。它甚至不能称之为“一个势力”因为将军说话还不如放屁,连个回响都听不到。毫无组织和纪律,全靠将军一人打天下,外加个跟汤姆一样自带外挂的nerd角色司特吉负责解决技术问题。至于据点任务,我决定假装它并不存在。
除了剧情,乱改设定也是个非常让人不满的地方。我一直觉得诸如核动力汽车没有在核大战里爆炸之类的问题可以不用计较,但核心的既有剧情和设定是不应该因为你搞出了一个觉得很好玩、很有用的系统就自打脸乱改来为其服务的。
现在义勇军有徒手捏发动机、导弹发射器、净水器的技术;任何一个地痞流氓都可以见到动力甲就跳进去开打(后经通玩过黑岛辐射的玩家提醒,以前动力甲也是不需要受训的。也就是说杯赛不知道哪根筋不对,3代从不要受训改成要受训,NV跟着它改成要受训了,现在4又改成无需受训。问题是这除了给人添堵外根本都没有必要啊?)。不说黑岛和黑曜石的辐射,连三代主角看到了都要流下眼泪好吗?老爸和里昂长老为之献身的理想和追求在四代里离变成了垃圾(字面意义)。
队友系统和任务明显是吸取新维加斯的经验,但完成度上差的太多。NV中队友任务全都是多结局,且有不少与主线相呼应,主角的行为和选择会对队友有根本性的影响。
4里则大多是队友的个人问题,而且不管你选什么选项,出来的结果常常不知所云而且最后的结局基本一个样,让人有种被愚弄的感觉。
除了X6和迪耿会视结局而死,消灭**会丹斯(假设完成个人任务后还活着)拒绝成为同伴(但是不会敌对甚至不会对你生气!看看人家维罗妮卡的态度)之外,联邦变成什么样感觉同伴并不怎么关心嘛。
不喜欢学院的小黑和派普对于你领导学院、冷眼旁观等待地面上的人死绝也就是念叨几句咯,尼克被迫在**会彻底清扫联邦前抛下工作和助手远走他乡也不怪你咯(摊手)。
有一些支线比如宪法号跟扬子号我还是很喜欢的,但是内容太少、流程太短,整个游戏的任务游玩内容实际非常少,质量也说不上有多高。探索所有任务(包括存档尝试不同选项但不包括义勇军任务)和地点(包括发光海里那几个意义不明的“洞穴”)的时间加起来应该不超过八十小时,剩下时间全部在捡垃圾。
毕竟我花了这么多钱买游戏呢,至少当成MC玩回个本咯。别特么跟我说什么“去看终端!”,我见到的终端全都看过了,除了三大势力的据点内部以外全都是些土匪们黑吃黑、战前的最后记录这类(光是研究员被困最后或死或走人的终端剧情就有四五个,能不能有点创意?),没头没尾的小故事我自己编的都比这好。
老滚5虽然主线鶸鸡了点,但四大公会和魔神任务什么的有不少亮点;辐射3主线剧情后期有点失控,但前面还是不少可圈可点的地方。B社剧情一直这么走下坡路,我都不愿意去想下一作出来会是什么熊样。
有些老玩家说宁愿去玩并不完美的新辐射也不愿意看到辐射只在回忆中保持完美。我对这个说法没有意见,问题是照这个发展趋势下去,辐射真的还会是辐射吗?
作为一款辐射、一个RPG而言,我连及格分都不愿意给。
先讲讲(屈指可数的)值得一提的优点。
战斗手感加强方面大赞,虽然还有后座力不足之类的问题,不过对一款并非专业FPS的游戏而言做成这样我觉得是不错的。动力装甲独立出来以后终于有了它该有的逆天实力,虽然核心的设计特么蠢爆了,没个遮拦还安装在死角位置,相当于举个待引爆的核弹到处跑,亏得敌人AI不知道瞄准核心不然一打一个准。
捡垃圾和建造还是很好玩的,目前为止为我贡献了八成以上的游戏时间。但放在游戏里我觉得是个败笔,把本来就各种破绽的剧情和设定彻底捅成了筛子。
另外电台音乐更加丰富,配乐我认为也比之前更出色(虽然存在感还是不如电台音乐强)。
下面到了开火的时间。
剧情是垃圾,垃圾,垃圾。说三遍我都不解恨,包括设定在内,太多逻辑不通、自相矛盾甚至自暴自弃的地方了。
主线任务到找到儿子为止还能忽略一些破绽,评价为整体而言不错,之后涉及到势力斗争就彻底暴露了杯赛在这方面的短板。新出现的两大势力,铁路和学院都是从根基上就站不住脚。
学院跟其他所有势力乃至整个联邦的根本矛盾点只有一个:拿合成人伪装甚至替换真人。从终端机上能看到说学院这么做是为了获得情报并操控获取电力,问题是非得合成人吗?派普通成员甚至是巧手先生出去做交易完全能达到需要的效果,学院要科技有科技要实力有实力,完全拥有交易资本,弄到现在这个人人喊打的地步纯属作死作出来的。
如果说编写出来的合成人人格还存在产生自由意志的争论点,那么替换废土居民根本是个和FEV实验一样无法洗白的点。也就是说他们根据需要杀了人(或者没杀,比如地图随机遇到的两个阿特,但麦多那市长和丹斯这种情况本尊多半是**掉了,除非学院比我想的还要智障)之后把那个人的思想和记忆移植到他们定义为机器的合成人体内借以渗透到地面。而且这件事也看不出必要性,废土上全都是流动人口,派出新的合成人跟替换原有居民并没有根本性的区别。
除了原本设定上的智障,游戏流程中也一如既往。中后期钢铁**会为了修复自由至尊带走李博士(我怎么记得三代里李博士跟自由至尊没有一毛钱关系啊?不过杯赛才不在乎呢!断钢的剧情都能整个给你推翻啦!)后,且不谈在只有主角拥有自由出入的权限的情况下,跟之前逃走的维吉尔私交慎密的李博士要如何逃离学院;光是在这之后,部门高管凭空消失了整个学院上下没有丝毫反应,我只能表示不懂这群书呆子是怎么活到现在的。
而铁路,首先整个势力像一群没头脑的家养动物保护放生协会,只管放生不管死活。跟学院和**会不同,三大势力中唯有铁路把合成人定义为“人”,因为他们拥有人的思想和感情,但解救合成人的办法就是给他们洗脑安上新的人格,按照他们的定义而言等同于杀人,这逻辑非常令人困惑,至于他们洗脑之后的合成人到处烧杀劫掠铁路自然也不负任何责任,不禁让我感到铁路的存在仅仅是为了报复学院,他们并没有从根本上改善合成人的生存条件。
至于任务线呢,让主角一个人!一!个!人!力刚整个钢铁**会本部的精锐!在下方就是机场、周围无数待机状态的飞鸟的情况下还能活着坐一个从未开过直升机的人驾驶的飞鸟离开!这个搞法在我看来还不如让汤姆歪打正着破解个战前遗留的轨道炮一发把飞艇轰下来合理。编剧甚至都不愿动脑子想个让逆转形势的办法,直接放弃治疗。
且不提我完全不认为**会和铁路互相厮杀的优先度会摆在学院之前,而学院在这两者狗咬狗的时候居然没有趁机干掉幸存的一方也是很不懂儿子的想法——既然他迟早是要把两个家伙都干掉的。不过港真,这在FO4里算不上问题了——它根本还没走到那一步。
**会的槽点相对较少,毕竟麦克斯长老本人有着十三岁手撕死爪的惊人记录(虽然很不愿相信三代出门练枪时误射莎拉的小可爱三年后就变得能独自近战硬刚死爪了,但我又没法说这不可能发生),其逆天程度大概不输历代任何一个主角。
有了这么个二十来岁的长老,**会短短十年间的彻底变身相比之下或许不算是特别难以接受,比如三代还完全不够用的T51,到了现在已然变成淘汰货,**会建造飞艇之余还有生产力给所有骑士和圣骑士都配发T60。丹斯个人任务之后造成的敌对是个略蛋疼的点,刚和丹斯打死一波圣骑士,解散了再上飞艇跟什么都没发生过一样。
义勇军这个势力我不想多谈。它甚至不能称之为“一个势力”因为将军说话还不如放屁,连个回响都听不到。毫无组织和纪律,全靠将军一人打天下,外加个跟汤姆一样自带外挂的nerd角色司特吉负责解决技术问题。至于据点任务,我决定假装它并不存在。
除了剧情,乱改设定也是个非常让人不满的地方。我一直觉得诸如核动力汽车没有在核大战里爆炸之类的问题可以不用计较,但核心的既有剧情和设定是不应该因为你搞出了一个觉得很好玩、很有用的系统就自打脸乱改来为其服务的。
现在义勇军有徒手捏发动机、导弹发射器、净水器的技术;任何一个地痞流氓都可以见到动力甲就跳进去开打(后经通玩过黑岛辐射的玩家提醒,以前动力甲也是不需要受训的。也就是说杯赛不知道哪根筋不对,3代从不要受训改成要受训,NV跟着它改成要受训了,现在4又改成无需受训。问题是这除了给人添堵外根本都没有必要啊?)。不说黑岛和黑曜石的辐射,连三代主角看到了都要流下眼泪好吗?老爸和里昂长老为之献身的理想和追求在四代里离变成了垃圾(字面意义)。
队友系统和任务明显是吸取新维加斯的经验,但完成度上差的太多。NV中队友任务全都是多结局,且有不少与主线相呼应,主角的行为和选择会对队友有根本性的影响。
4里则大多是队友的个人问题,而且不管你选什么选项,出来的结果常常不知所云而且最后的结局基本一个样,让人有种被愚弄的感觉。
除了X6和迪耿会视结局而死,消灭**会丹斯(假设完成个人任务后还活着)拒绝成为同伴(但是不会敌对甚至不会对你生气!看看人家维罗妮卡的态度)之外,联邦变成什么样感觉同伴并不怎么关心嘛。
不喜欢学院的小黑和派普对于你领导学院、冷眼旁观等待地面上的人死绝也就是念叨几句咯,尼克被迫在**会彻底清扫联邦前抛下工作和助手远走他乡也不怪你咯(摊手)。
有一些支线比如宪法号跟扬子号我还是很喜欢的,但是内容太少、流程太短,整个游戏的任务游玩内容实际非常少,质量也说不上有多高。探索所有任务(包括存档尝试不同选项但不包括义勇军任务)和地点(包括发光海里那几个意义不明的“洞穴”)的时间加起来应该不超过八十小时,剩下时间全部在捡垃圾。
毕竟我花了这么多钱买游戏呢,至少当成MC玩回个本咯。别特么跟我说什么“去看终端!”,我见到的终端全都看过了,除了三大势力的据点内部以外全都是些土匪们黑吃黑、战前的最后记录这类(光是研究员被困最后或死或走人的终端剧情就有四五个,能不能有点创意?),没头没尾的小故事我自己编的都比这好。
老滚5虽然主线鶸鸡了点,但四大公会和魔神任务什么的有不少亮点;辐射3主线剧情后期有点失控,但前面还是不少可圈可点的地方。B社剧情一直这么走下坡路,我都不愿意去想下一作出来会是什么熊样。
有些老玩家说宁愿去玩并不完美的新辐射也不愿意看到辐射只在回忆中保持完美。我对这个说法没有意见,问题是照这个发展趋势下去,辐射真的还会是辐射吗?
猫头鹰 1年前
mod的表现怎么样?我一直觉得3D化没有了辐射12的剧场感,探索起来也没那么有趣...mod的制作难度也变大了,完全得不偿失嘛
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