【含相当部分剧透,请通关后观看】
游戏时间18h, 通了NE和(读档来的)PE,我受到的冲击主要来自于NE。
- 画面+
- 音乐+++
- 交互++++++
- 剧情++
画面:我真的觉得里面怪物角色也好,场景也好,设计得很不赖,各种角色怪诞可爱中带着一丝幽默感。场景其实挺美的,而且富有想象力,跟我之前脑补的宛如恐怖解谜游戏的地底世界非常不一样2333很多角色小动画我都想录下来。
音乐:我现在游戏打完了还经常拿OST出来听,多如牛毛的同人音乐更证明了undertale的音乐是有多么优秀。
交互:整个游戏最大亮点,除了与玩家互动meta元素(感觉相当集中在GE线了),演出也是令人感到惊奇,居然可以做得这么精巧。作者在设计游戏的时候深思熟虑了每个点玩家会有什么反应,可能会做出怎样的判断,而他需要做的就是引导玩家往他设计的路上走。这在一开始frisk离开羊妈家里,flowery对应的大量台词就能得到充分体现。
在战斗部分,很多怪物要spare就必须对症下药,比如碰到狗狗要pet,与Mettaton对摆pose增加收视率等等,根据玩家做出的选择出现的弹幕也很不一样。要spare对方就要努力想办法,而且spare的办法都是有逻辑可寻的,也算是一点解谜元素了。其他纯的解谜都很简单,没有什么可以卡人的地方,感觉更接近于弹幕游戏(
很多玩家玩过Undertale都表示:原来只是觉得我玩了个游戏,没想到我这是被游戏玩了。作者在交互上的精心设计让玩家渐渐接受他的游戏规则,他的价值观取向,玩过之后我的确感受到什么叫被游戏玩,一般来说是玩家影响rpg游戏剧情内容发展,可这却是游戏本身反过来影响玩家做出作者引导而出的选择。
剧情:单纯说剧情其实就是个童话故事,故事里的角色都太过于善良完美,没有一个真正的恶人(除了某朵因为某些原因作恶的花)。角色很可爱,剧情很感人,但是本质上我觉得还是交互做得出色。
以下剧透流水账,可以用来回顾剧情:
涉及“我”心理活动的部分都用“我”来表示,其他的用“frisk”表示。
在Snowdin之前的部分:frisk在ruins里迷路,被伪装成好人的flowery攻击,走投无路的时候被羊妈Torile救下,牵着手走过了ruins,来到她的住所。那个温馨的小房子看起来跟外面完全不一样,就像个真正的家。羊妈端出了热腾腾的的派给我吃,还指着一个房门说,这以后就是你的房间了。我钻进被窝睡了一觉,起来的时候找到她在暖暖的壁炉附近看书。
这一切太完美了,但是游戏总得进行下去,我看到那个可疑的、通往地下室的楼梯,想下去的时候被羊妈制止了。她让我做一个乖孩子,呆在她身边,我觉得不能辜负她的好意,照办了。
(于是我卡关了233333)
再打开游戏,我发觉不能这么卡着,跟她对话表示我想离开这里(虽然我真实想法不是这样),于是在她破坏离开ruins的门之前与她对峙。我没想到这里是要战斗的,也没想到战斗是会真的杀了她,这里作者让玩家意识到,这个游戏真的可以避免战斗,选择mercy。这里的羊妈的消失令人心碎,她最后还唤着主角“don't let Asgore take your soul, my child”我一边在震惊中擦着眼泪一边跑回去读档,发现温柔的她在之后发出的弹幕都直接避过了frisk的灵魂,而且最后还是放frisk走了。出门就看到flowery的嘲讽:“你杀了她,后悔了!”这大概是游戏一周目第一个meta元素,Flowery直接对话玩家,实际上也是反方向强调这个游戏不推崇杀戮。我玩的时候看到flowery就没仔细看他的“胡扯”,什么Kill or be killed, 可拉倒吧!不过我当时要是仔细看的话恐怕胃会有点痛...
在Waterfall之前的部分:很快我被这个小游戏的出色的游戏交互演出迷住了,Sans出场时的放屁音效和逗趣的BGM,以及与Papyrus对话摊手pose+放大特写等设计让我乐坏了,这对活宝顿时让我紧张不安的心情放松了下来。跟Papyrus约会,他单纯的反应也特别有意思,因为发现这个游戏原来是可以跟NPC交朋友的,我差点以为它是加入了galgame元素233。我就这么心想着我要跟大家都成为朋友,于是坚定地选择mercy。那时我心里喜不自禁,脑子里甚至已经出现了PE通关后大家在阳光下聚在一起欢笑的画面……
在Hotland之前的部分:与鱼姐Undyne的战斗可以说是游戏开始后最难的一关,但恐怕没有哪个(走非GE路线的)玩家在听了papyrus和monster kid对于鱼姐的尊敬和夸赞之后还想反击的。这点设计也是作者刻意强化他在undertale推行的基本准则和价值观:不伤害任何人,选择mercy。除了这部分比较难,手残如我卡了半个下午在waterfall。这里可以在乌龟大爷那买破眼镜,在隐藏的temmie village里买temmie armor,到hotland之后东西就少而且贵了(。)与小幽灵Napstablook赛蜗牛,躺在地板上feel like garbage也是让人会心一笑的小剧情。
在Core之前的剧情:宅龙博士Alphys虽然畏畏缩缩,但是是Frisk在Hotland冒险时忠实的好伙伴,这里的解谜跟之前一样很简单,只是规避战斗要更难了。我卡得哭哭啼啼。这里机器人Mettaton出场的部分都特别搞笑,Undertale the musical 的演出简直爆笑,还有最后变身第二形态的大长腿弹幕。虽然我从头到尾都很紧张....
在The End之前的剧情:Core的场景设计有点科幻,又带有一种质朴的神秘感。(我是不理解为啥有很多人说这游戏画面不好,我是觉得很棒的。)在最后金色的走廊中遇到了那个圆不溜丢的影子。我知道那是谁。
Sans无声无息地走到frisk跟前,对其(以及玩家)进行审判。
我在此受到了冲击,那就是听到Sans解释LOVE 和 EXP的真正含义。
因为我后面实在卡得太久,再加上时间比较不够,就想着赶紧过剧情,用flowery‘s time machine’改了hp gold还有inventory,我看到了love和exp,以为是友爱点数和经验值还随便加了点,以为可以提升我血量的上限(可能可以……但还是很危险,后面我存档大概是坏了?游戏经常bug..)
当sans出现在我面前以轻松的语调讲述了LOVE和EXP的真正含义,说我是好孩子,没有害过任何人,可是我仍觉得我的心如同坠入冰窟。虽然我的确从头到尾都没有杀害任何人,但是有时候卡了太久我也在想会不会攻击他们能让我过去。就是这么一闪而过的念头,让我在此因恐惧而颤抖。一念之差,我就会背叛我的朋友,让他失望。我也知道这游戏meta元素设计很多,一周目还会影响以后。有那么一瞬间我丧失了往下进行的意愿。Sans在GE线的台词在我脑中挥散不去:
It's a beautiful day outside. birds are singing, flowers are blooming... on days like these, kids like you... Should be burning in hell.
我觉得我仿佛不会得到原谅了。
冷静了很久,我来到Asgore面前,击败并且spare了他,他一脸悲伤地说我只是想让我太太回来,失去了亲人让他痛苦不堪。我不可能选择取走他的灵魂来自私地离开地底。Asgore承诺他会像爸爸一样抚养frisk,我的心情是,在这漫长的旅途之后,我又得到了家人,有了归属。
然而flowery的出现破坏了我的美梦。我知道我必须spare他,但我觉得我真的办不到,至少目前不行,于是我又关了游戏冷静了一天。
重开之后对战flowery,这一段boss战是很精污,但是难度很低,因为frisk不是一个人在战斗,其他人类的灵魂为frisk注入determination,所以打一打就能回血,那一段我真的非常感动……在他们的帮助下就能够击败看似无敌的flowery,最后为了有美好的结局,我还是选择spare他。此时游戏达成no kill的NE。可我怅然若失,毕竟还是出现了牺牲者,这结局并不完美,于是我马上根据flowery的提示去进行PE路线。
在Ture Lab之前的剧情:
Alphsy和Undyne的约会也是挺有趣的一段小剧情,Alphsy在frisk鼓励下决定鼓起勇气面对一切,但她需要面对的未免也太沉重了。一张纸条引出了过去的秘密,Frisk就此展开调查,不得不说这是整个游戏除了GE路线最有恐怖效果的一个关卡,但是有些地方还是挺幽默的...取得green key的那个浴池有个触手状的东西透过幕布在摇动,揭开幕布一看发现就一个钥匙,啥都没有。
倒是有个地方有点...跟宅龙博士见过面之后路过的荧屏上字都改成了一个红色灯点亮的笑脸。如果不是看过GE线剧透我真的不会意识到太像Chara了吧!(肯定是我想多了lol)
最后到Asgore面前,进行最后的boss战,但最后与玩家决斗的是杀马特杰克苏小王子Asrile,原来花花就是他丢失了灵魂之后的形态,frisk从他手中解救出伙伴们,并且在他们的支持下解救了迷失善心的Asrile。这一段我虽然感动于朋友们的支持,不过还是不太能理解Asrile作恶的缘由,大概也就是因为没了灵魂鬼迷心窍了吧。
变回了花花的Asrile祈求玩家(我)不要reset the world,可能也是作者考虑到很多玩家会打完两条线之后就去体验GE路线了。然而我看了剧透深知GE路线的恐怖,不仅仅是存档,它会影响整个游戏...而且杀死朋友们会让我心碎。
(所以有消除GE路线影响的修改器)
(所以还是正版买了之后不玩,玩盗版吧x)
写在最后:
Undertale这个游戏给我造成的压力绝对比给我带来的快乐要多。宛如深渊之间踩着钢丝,一不小心就要万劫不复。meta元素尤其增加了这种压力(当你知道读档不能解决一些问题时)。因为在乎所以小心翼翼前行,处理每一个选择……若不是这游戏到处都有幽默和有趣的片段,恐怕我很难坚持到结局吧。另外也不得不说,玩完之后我无意识地接受了作者的价值观,开始怀疑人生,对自己评价又降低了——如果是遵从我的正义,一开始果然还是会杀死flowery吧。而且多少还有一点点被强塞价值观的不爽。(某种意义上可以称作是游戏自我意识过剩)
当然,作者可能也不是完完全全的圣母价值观,不然GE线的结局就有点说不通了。
P.S 这是我的游玩感受,其他玩家玩起来可能感觉很不一样,另外这个游戏里彩蛋和隐藏要素也挺多的,大概这也是此话题长久不衰玩家津津乐道的原因吧。
还有:看到很多玩家热衷于指责GE线玩家,游戏而已,不要太投入感情,不然你会像我一样,刚才我写这堆句子的时候什么都没听见,然后错过了叫午饭外卖的时间。lol
GE线也是作者精心设计,恐怕是用来体验纯粹的恶的杀人魔路线。我认为如果不去了解也是浪费,没有体验到完整的undertale,不过我的话,还是最多看看视频了。(GE线虽然很震撼它也不是个完整的undertale,别搞错了。:P)
闪闪金元宝 1年前
看着挺累的 而且.... 音乐只有3分?
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