感谢野蔷薇给予的方块平台KEY
要是为《河洛群侠传》画一张雷达图,我猜一定是海胆形状。能在同一款游戏里将优点和缺点做的如此两极化,也算是奇葩一朵了
在入手《河洛群侠传》前,你应该知道的事
首先,目前的《河洛群侠传》并不能给予一个玩家完整而美好的游戏体验,甚至可以说,这只是一个半成品,还需要进一步的打磨与改进,才能获得大众的认可。
作为河洛工作室首次尝试3D化开放世界的《河洛群侠传》,暴露了工作室的各方面能力不足,在技术压力、经验压力、资金压力和发行商压力下,河洛群侠传从最初的暑假发售一路跳票至10月,最终给出了依然只是个赶工之作。
渣优化导致的一步一卡、偶有出现的NPC卡死和剧情无法触发、过时的画面、充满口头语的出戏文本、混乱的配音、生硬的操作手感、看似有所改进,本质上依然是走格子形式的战斗系统、僵硬的战斗视角、不算平衡的武学数值再加上各种提示信息的不完善和缺乏指引,恶劣的游戏体验,让《河洛群侠传》从初期便陷入了玩家的口水之中。
从上面的截图可以看到,自从10月份游戏发售至今,官方一直在不断的发布更新来修复各种游戏中的问题,为初期版本的低下完成度买账,虽然官方可说是表现了足够的诚意,但是以目前而言,并不能为玩家交出一份令人满意的答卷。要摆脱半成品的帽子,成为一款成熟的游戏,可能还需要一段时间更新完善。
除了缺点之外,《河洛群侠传》还有什么
虽说《河洛群侠传》存在不可忽视的缺点,但是也不能将其优点粗暴的抹杀
精心设计的诸多支线任务剧情可说是河洛的最大亮点,搭配上本作的高自由度玩家行为与昼夜系统,在人物设计上可谓是有血有肉,甚至比主线加入的队友更为出彩,玩家在面对同一事件时,主持正义并不一定代表做的就是好事,而玩家通过对话所获得的信息也不一定就是真相,剧情的伏笔可能埋藏在另一个任务之中,也可能是某个偏僻山洞的尸骨之上,更可能是在发布任务的角色自己身上。偷窃、轻功甚至换个时间点访问,都可能成为找到线索的关键,比起传统一根筋的武侠游戏来说,本作的创新令人惊喜。电车难题去死啦
另一方面,在官方推出了MOD工具后,玩家们也可以通过模板来制作属于自己的武侠世界,这一设定毫无疑问也为《河洛群侠传》未来的耐玩度提供了最好的保障。
除此之外,丰富多样的武学,越后期成效越大的六系感悟,彰显各角色特色的称号系统,无缝城镇内作息分明的NPC,还有在这个开放世界里,各个地方隐藏的宝藏与奇遇。都能让玩家沉迷在这个活生生的武侠世界中,当然,是忍受住了那些缺点之后。
而作为主线剧情的收集天书碎片打开圣堂之门,虽然并不算特别精彩,但是也继承了《金庸群侠传》的一贯风格,完全由玩家自主规划游戏进程。而最终BOSS皇甫登云的身份却略嫌套路化,加上游戏剧情中的各种暗示,并不能让屏幕前的玩家内心产生太大的波动。但是二周目会继承一周目主角的能力这个想法真的不错!
自《河洛群侠传》发售之日起,幸运的申请到了野蔷薇的激活码,到体验了初期河洛的爆发差评,再到官方一天更新五次补丁修正各类BUG,原想亲眼目睹《河洛群侠传》大成之日再动笔,然而野蔷薇期限将至,虽有遗憾,但是也看到了河洛工作室的努力,在给出二星和三星评价之间纠结了半天,还是希望《河洛群侠传》能达到值得一玩的程度吧~
通关后,我最喜欢的结局画面
当年我们一路奔波踏上武当山讨教梯云纵之时,对面的百岁老人早已看透了一切
还有,河洛工作室真的很喜欢头号玩家梗啊
紫色有角爱暴走 1年前
我不觉得大量的快速的补丁更新是一种诚意,刚发售的时候2080ti都不能稳定30fps,24小时不到950都能相对流畅的运行,真不知道他们的优化人员是神仙还是白痴,我们用最善意的想法去想,你等一天把补丁装完再发售不行吗?用不那么善意的想法去想就没法说了。干脆就是把玩家当猴耍。如果一款游戏发售的时候就已经是完整的,然后制作组在这个前提下不停更新,为游戏增加可玩性,我会很感动,如果一款游戏根本不足以被发售只是一个半成品然后一点一点把应该拿出来的东西拿出来,用这种技巧去骗赞骗话题,那我觉得很恶心
夜神不说话 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
夜神不说话 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
流浪的花裤衩 1年前
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流浪的花裤衩 1年前
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