当年《仙剑奇侠传6》出来的时候,很多人喷优化渣,然后一阵嘲讽,我也是其中之一,根本没有用心玩下去。后来发觉,其实仙剑6的剧情还是不错的,只不过制作实力确实达不到,这也没有办法。
说回来,我觉得《河洛群侠传》不能像很多人所说的垃圾游戏退款一棒子打死,需要辩证地来看待这款游戏。
河洛此次最大的进步在于使用了无缝大地图,同时这也是很多问题的根源。优化差、bug多,使人难以心平气和地去体验游戏。
早在2004年的魔兽世界就让我看到了几乎不卡、配置亲民的无缝地图。同时即便是现在,荒野之息的无缝地图甚至能在掌机上流畅运行。更何况河洛发售后的第一个补丁就能使体验稍稍好那么不少。我相信优化这方面并不是做不到的,只是没有去做而已。我八核十六线程CPU,64GB内存,两张1080ti一张做PhysX、一张输出,M2的硬盘,而且1080P的分辨率的高特效,依旧很卡。
另外一点就是bug多,我也遇到了很多bug。考虑到自己写代码的时候也经常遇到预料之外的情况,更何况无缝大地图事件中的耦合更会产生很多意想不到的情况。我记得Gamker在评价PS4的战神的时候,说到他们看到战神一镜到底的大地图,完全无法想象中间的脚本有多复杂。即便是巫师老滚也难免有bug,但这不能是借口。
河洛自然是有野心的,奈何心有余而力不足。
战斗系统变为了类神界原罪的AP制,然后感悟和武学系统可玩度也非常高。特别是感悟,每一个派别在玩法不同的同时都让人觉得非常强,这是很难得的事情。只可惜战斗的过程非常粗糙,包括UI和操作在发售后进行了至少两轮修改仍然不让我满意。狭小地区的视角问题,没有纵观全局的战术模式,这些都亟待改进。但就战斗的总体来说,我玩得还算愉快。
另外一点就是无缝地图和昼夜系统带来的优点,那就是奇遇。我相信如果只有小地图,如果没有昼夜系统,绝对不会有奇遇的感觉。刚好在某个时候路过野外的某个地方遇到了一个NPC,由此开启了一段支线。这点非常有意思。偶然掉到某个山洞里发现了龙珠或是不经意习得了一个武功秘籍。
任务系统没有详细的提示,很多任务甚至最开始都只是道听途说的一句话,这点我感觉可以加强一下,自然是可以不做自动引导,但是至少可以做一个类似于笔记一样的东西,自动记下听到的关键词或者线索以便玩家翻看。(而不是收入任务清单)
音乐上,目前还没有什么让我印象深刻的曲子,真要说就一首。
最后,我为什么会给四星呢?
因为《河洛群侠传》的底子是好的,就像我们夸EA阶段的《太吾绘卷》。只要河洛工作室承诺后续优化是免费的,我还是很相信更多人能够觉得它好玩。就像徐大说的,他给团队100分,但只给《河洛群侠传》60分。相信河洛工作室内部也明白这次步子太大扯着蛋,而不是像《仙剑6》当年喷大家是水军,但也正因为如此,我们有理由期待他们未来的作品。