感谢野蔷薇与开发者给予的体验机会~
目前个人游戏进度位于家园镇招募同伴环节中,由于做了个大死,导致苦逼主角需要裸体重来,暂时无法正常推进剧情,考虑到游戏即将正式上架,暂且以现在的进度对游戏进行测评
完备的教程与略显慢热的要素解锁:
游戏一开始,玩家便是以新兵的身份进入军营,在教官的指挥下一步步学习各种武器的使用和各类动作,完成了新兵营的教官任务后可以帮助大部分玩家快速上手《基因特工》这款游戏。

而与之相对的是,《基因特工》中不少游戏元素并不能一开始便呈现在玩家面前,比如模仿暗黑系列的重铸词条系统,更是需要玩家在打完前两章内容后,将剧情推进至占领家园镇后才可以解锁。

各具特色的武器装备与技能:
游戏中,我们的主角可以在身上装备三把远程与一把近战武器,再搭配上多种效用的手榴弹,远程武器均为无限弹药,打完子弹后仅仅需要装填而已,让玩家在开枪时少了许多顾忌,其中狙击枪攻高带穿透但射击速度缓慢,RPG攻击距离虽远但落点难以掌控,最适合大面积清理敌军的喷火器也有着消耗子弹飞快、装填速度缓慢的缺点,让各种武器虽有所长,更有其短。而游戏中的玩家只有根据战况实时进行切换,才能更好更快的完成任务目标。

除了高科技武器外,玩家还能装备上四种类型的技能,从能自动向四周射击的机枪塔到短时间内提升自己移速恢复力的***都能帮助玩家更好的屠戮敌军,而怒气打满后更是能使出终极技能来在短时间内倾泻输出来解决遇到的强敌。

不俗的过场与冗长的任务流程:
《基因特工》中的过场剧情会以漫画的形式一幅幅向玩家呈现剧情推进,而这一幅幅漫画在刻画人物形象和张力表现上极为优秀,让屏幕前的玩家忍不住截图其中。其实是方块人游戏里看多了一下子看真人对比过大吧

而相对而言,《基因特工》在游戏流程上却少了一份人性化,从天堂镇开始,游戏的基本流程就变成了寻找支线任务→清理支线→解锁主线→进行剧情任务的套路流程,而游戏中的支线任务不管是在天堂镇还是在家园镇,一个个NPC都仿佛和你有深仇大恨一般,动不动就让你横穿半个城镇地图或者进入弯弯绕绕的下水道迷宫寻找任务道具,某些迷宫更是令人发指的取消了小地图显示,设计者的恶意简直满溢而出。

略显单调的首领战与强大的支线怪物:
按照游戏的steam成就,目前官方认定的首领仅有皮康王、近藤旭、雷电之王三个,而这三个中除了皮康王的冲锋接双枪扫射给我带来一点麻烦外,另外两个首领由于行为过于模式化外加动作空隙较大,导致极其容易找到其行动规律,从而失去挑战性。

而游戏中的支线任务反倒常常会出现具有挑战难度的强大精英怪,玛格丽特支线的实验体孕育者会以较快的速度不停生产出伤害血量都不低的小僵尸,自己还会释放毒圈限制玩家移动,四大金刚更是如果不能单拉出来逐个消灭,就会陷入下图的四重控制循环中被活活磨死,更别提后面在野外出现了一波波精英怪营地,其中的怪物更是架盾锁链火箭炮轮番伺候,即使主角手握可以快速清场的终极大招,也不一定代表可以轻松存活下来。

梗与“色情要素”:
在steam评论中,有不少评论对于游戏文本中过度使用网络梗表示了不满,而在我玩到的版本中,可能已经进行了文本更新,相对来说在梗的使用上有所收敛,能看到的大部分出自于城镇NPC的日常交谈中。

《基因特工》的steam页面中,“色情要素”的TAG尤其亮眼,而游戏中的女性队友的立绘也是不负众望,游戏文本中擦边球与挑逗性语言也是时有出现,而作为宣传要素之一的基因融合目前来看只能说是噱头大于实际,冲着把这游戏当成小黄油的玩家恐怕是要难以满足了。

刷刷刷玩法与其他多样的游玩类型:
怪物群、精英怪、武器随机词缀、重铸,在《基因特工》里,我们可以看到一项又一项熟悉的设定,而在游戏简介中,也把暗黑系列风格的刷刷刷作为游戏的一项重要内容加以介绍,而传说级装备掉落在地上闪耀的那一道熟悉的光芒更是让人产生了在暗黑破坏神中看到那一道绿光的既视感。

从《基因特工》中加入的各类杂七杂八游玩方式中可以窥探到制作组的野心,他们似乎想把所有想到的游戏模式都融入到《基因特工》这一款游戏之中,因此我们可以在支线任务中玩着智力游戏修电闸,可以在大地图开着越野车驰骋荒野,未来甚至可以来一盘1V1格斗,不管结果如何,我都对开发组的脑洞充满期待。

部分改进建议:
提示栏信息消失速度过快(包括物品获得和任务提示)

分解材料后的提示栏在有其他道具作为背景的情况下不够明显
对话进行中依然会被怪攻击

商店建议优化合并,目前状态下分为三个商店,但其中多个分类为空

部分支线任务设计不够合理,上图的某任务甚至需要完成其他支线任务的奖励才能获得对应的任务道具,而这一章的主线仅仅需要完成三个支线任务即可解锁,使得玩家不得不为了任务奖励的飞剑坐骑去老老实实全清支线

部分任务的摘要部分过于简略,不方便查看进度,以上图为例,采集草药任务包括两种任务道具,但是任务追踪这边无法实时了解任务道具的获取情况
部分地图存档点位置也不够合理,常常会出现只在末尾放一个或者半当中位置放一个的设计(比如圣城那个)
完成任务后地图上仅会显示当前追踪任务的完成标记,建议改成完成任务后即使不是当前追踪目标也能显示交任务图标(这点可能是被魔兽惯的)
商店购买装备时无法和身上装备进行对比
坐骑系统相对较为鸡肋,无法和NPC以及场景互动
角色拾取金币范围过小,金币被吸引后速度也较慢,建议加大
切换服饰后建议左下角头像同步更改
建议主角以及队友的头像使用立绘,会比方块人辨识度高很多(更何况几个妹子立绘足够好看)
遇到的某些状况:
下水道某个房间出现进不了门的情况
在圣城遇到过选择原地复活后起来直接秒死,原因不明。。。。
打完BOSS后由于自动保存尝试退回主界面改难度,再进来发现打完BOSS奖励的箱子被吞了QAQ
OrbitGames [开发者] 1年前
感谢老哥客观的评价,我们会再接再厉
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