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2019.10.3更新,《Cultist Simulator》已经正式更新官方中文!
与其说这是异教徒模拟器,更不如说是一款智能运作的桌游模拟器,用鼠标将一张张对应能力的卡牌拖动到相应的功能位中进行操作,而系统会自动为你完成读秒、结算等工作,从而推进故事的前进。仿照桌面游戏的UI配置更是别具风格,宛如在经历一次全自动化的单人跑团。
整盘游戏就在一个巨大的桌面上展开
玩家除了需要一定的规划能力来对自己的角色未来成长制定方案外,可能还需要一定的手速与反应来保证每一次行动都达到见缝插针的操作。
玩家通过将金钱fund、健康health、激情passion和理性reason这些化作卡牌的能力投入工作work、学习study、探索exploer、梦境dream、交谈talk等一系列的行为按钮中,在维持自己生存需要的同时,逐渐提升自己的能力,召集信徒建立起自己的教派,并通过完成金主的一项项委托和遗迹探索来继续壮大自身势力,最后达成胜利条件。而在这个过程中,也时不时会出现例如突发伤病,探员调查等各种意外事件来考验玩家的应变能力和能力储备。
在游戏伊始,玩家扮演的角色就会面临失业危机,玩家不得不先将健康能力卡投入工作框内来获得金钱并开始游戏,而后更可以将理性卡投入工作框来获得公司职员的长期岗位,但是为了获取更高的工资与职位,玩家将不得不将激情与理性卡投入其中进行加班,从而拖慢自身成长的节奏。通过在探索按钮里置入书店和金币卡牌,玩家可以获得学习后提升能力的书籍,也可以将健康、激情和理性这些能力卡投入学习中来获得基础能力提升。
而Cultist Simulator的一大缺点,枯燥的反复操作也在此时暴露在玩家面前,为了维持角色的生存,每60秒便会有一个沙漏按钮强制性的吸走玩家手中的一张金币卡,当金币卡被消耗一空,玩家即会迎来死亡结局。而玩家为了保命,自然会不断地进行工作来赚取金币抵消损耗。
而在另一方面,玩家角色在失业前获得的神秘遗产会指引玩家逐步走上组建教派的道路,而招募前来的教徒除了那些充当炮灰的无名小卒外,有名有姓的角色各自具备着不同的能力,而玩家更可以通过为他们投入资源,对教徒进行晋升来提高属性,培养出可以帮助主角消灭探员的杀手或者从事犯罪活动的打手等强力信徒。
不管是玩家的结局是成功组建邪教达成灭世目的还是后力不继中途失败,都会解锁相应的结局成就。而无论是以何种方式结束一周目游戏,在进入二周目时玩家都将会解锁全新的职业可供游玩,其中医生拥有稳定而不用加班的收入,富二代会继承一笔不菲的遗产,舞者则拥有专属剧情,来协助玩家从头开始,完成一周目未能达成的目标。
而游戏中最为出彩的部分自然是创作了《无光之海》的Alexis Kennedy所撰写的庞大而丰富的文本内容,遗憾的是,对于大部分国内玩家来说,没有官中使得这部分最精彩的内容形同虚设。毫无疑问令这款本就偏向小众而难以上手的游戏门槛再次抬高。