首先感谢奶牛关和开发者提供的测试机会,游戏体验还不是很深入,评测中如有问题欢迎指出。
在游戏体验之前,我觉得最大的问题是需要中文,如果这款游戏想吸引更多的中国玩家,汉化,优质的汉化是非常需要的。游戏本身带有克苏鲁气息,所以用词造句非常晦涩难懂,即使有一点英语水平的人也很难明白游戏中该怎么做。再者,现有的汉化补丁无法直接运用于steam版中,运行后也会导致bug和存在翻译上的漏洞。所以,我们非常需要中文。

游戏的文字风格
游戏中译名叫异教徒模拟器,但并不像瘟疫公司那样,可以模拟教派发展的过程,所以那些想创建绝地武士教之类的玩家可以放弃了。它更像是一款桌游模拟器,ui简单,然后单纯的卡牌,选择,然后反馈。游戏中你扮演宗教领袖,壮大自己的教团,在选择与冒险中生存。
游戏主要五个通过活动推进,工作,梦境,思想,谈话,探索,通过向不同的活动中添加卡片,产生不同的结果推进流程的进行。游戏中发展教徒,进行探索,执行选择也是通过这种添加卡牌的方式来进行的。同时,游戏中的三大基本属性,生命,热情,理智,还有其他的卡牌都有特殊的标志,通过对应的方式可以对他们进行升级,强化他们的能力

游戏的主体框架

卡牌的合成
游戏很好的表达了宗教的氛围,卡牌上怪异的描述,梦境中奇异的景象,无不体现着我们在进行一件疯狂的事情。游戏的发展是靠自己一步步积累出来的,所以内容比较丰富,每个阶段都有新东西供你探索。丰富的教徒天赋,道具,书,卷轴等增加了游戏中变数,使玩家在游戏中有更多的可能。主体界面非常简单,进行一些关键性操作时,背景会发生变化,仪式感非常的强烈(突然觉得创立教派还是挺厉害的)。
不过游戏中还存在一些问题,对游戏体验可能有一些影响。
1.游戏缺乏指引,我觉得这款游戏既然作为一款卡牌游戏,应该对卡牌上的每个符号的作用都进行介绍,比如刀可以杀人,升级可以提高杀人的概率。如何招揽信徒,信徒可以为自己做什么,这些如果有个简单的介绍,可能会减少玩家卡在每个阶段而放弃游戏的几率。2.前期缺乏随机性,某些重复劳动太多了就让人很厌倦。比如开局积累阶段,需要不断的赚钱,你需要不断的把卡片拖入工作槽中,加入理智,次数多了之后容易让人烦躁。创立宗教后,完成相同的人物,然后不断的刷自己需要的卡片来完成任务。3.游戏缺乏主动交互,游戏成功的模拟了桌游的体验,你只能看到卡牌上的描述和得到活动之后的结果,但这是一款电脑游戏,可以为人物插入简单的背景介绍,可以看看我们找到的每本书中都讲了啥,或者是探险过程中都发生了些啥,这些都能让玩家的体验更生动。

总之,这是一款非常有趣游戏,想知道如何用卡牌来讲好一个故事的玩家可以体验一下。但是缺乏中文和教程可能会将前期的探索变得非常艰难,入手前需要考虑一下自己的能力。
zc74560 1年前
中文在路上了
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