犹豫了一下,给了四星,唉……没办法,我就是这么一个心软又拖拉的老好人。
众所周知,和河洛群侠传发布口碑暴跌,一片差评——次日我下载游戏缓缓地看到进度条读完……这又是毒点小细节之一。
测评就先这么挂着吧,steam版本也快上线了,最近优化虽然中低画质都能跑了,但是还是不流畅……我觉得还有待提高。
好像昨天更新的ps里看到将要开放mod端口了……可喜可贺,期待mod
等优化吧,暂时不甚推荐。
(另外,基本未用太多截图,主要是为了流畅我开的最低画质,不具太多参考性)
等后面再次重新更新测评一次吧,先这样。
嗯,如果下个定语的话,《河洛群侠传》感觉卡顿优化一下,大概能够作为一个没有mod的老滚5吧——想想老滚5好像也是好多年前的游戏了,不打mod好像也不怎么能看……
本作其实很像老滚,除了优化——好像在奶牛关的游戏主页最后一张截图是mod加载?还没开放么……

唉——
千言万语一句叹息,想想当年从金庸群侠一路走来,这么一个牌子居然也就成了“国产脊梁”,虽说一句“时无英雄竖子成名”有些过分,有些寒心,可是另一方面又岂不是河洛的缘起又何尝不是“时来天地皆同力”的写照?
首先写在开头:
测评就先搁置一段时间吧,毕竟天天都在优化,也看到了,天天更新……真心是搞不懂,这种存在大问题的游戏也能够直接发售——跳票不会么?当然,我也只是吃瓜群众,或许制作幕后还有内部斗争大戏呢……半成品发售或许还是迷之自信呢。

简单总体点评:
美术/画面:
典型的“河洛风”了,垃圾建模,僵硬人物动作,然后就是被说烂了的垃圾优化,总之这是个相当麻烦的问题——估计那种僵硬的摇头晃脑的人物建模动作估计是一时改不好的,在最高画质下整体画风还能看,比上不足比下有余,然而估计大部分人只能最低特效追求流畅度了吧。
音乐:
嗯,一般吧,没有太多存在感……好吧,游戏玩得还是比较投入的。
然后也不得不提配音问题……补丁后好像配音没有什么大问题了,不过还是那句话,bug多多的游戏怎么就这么发售了呢
剧情/文案:
有人吐槽比特币、挖矿什么的……其实我觉得还好吧。侠客一路子的风格,一方面本作玩梗还是比较适度的,河洛系列的作品也不是标准的正剧向,主角又是那种嬉皮笑脸穿越众“小虾米”——本作文本剧情其实我觉得是很不错的。虽然有的支线确实是冒着违和感的玩梗,但总的来说,相当有趣的支线也很多,印象比较深的就是药铺**分家产的一段。
玩法:
无缝大地图虽然这样那样的不妥,本作的全地图很多地形又是极大的重复率,基本就是森林地形了,但是怎么说呢……感觉配合着河洛一贯的各种满地图找“线索”找“秘籍”找“奇遇”,还是蛮有意思的。
游戏已知有隐藏的悟性和体质属性,然后还有正邪、狂狷的属性受到你选择对话方式、选择偷窃和选择分支发生偏移——进而决定一些支线的走向。主线剧情暂时看来是不受影响的。虽然有人吐槽任务毫无线索,但是……这不是河洛一贯的作风么,况且线索其实挺多的,路人嘴里常常就提示了附近的各种传闻、线索。
总地来说,本作的玩法乐趣算是某种程度上“捡垃圾”的变种形式,不过嵌入武侠题材毫无违和感,并且意外“带感”……
UI以及系统:
游戏的ui感觉稍稍简陋了些,不过讲真的,本作简陋的地方太多了,我就不奢求啥子了。游戏系统主体就是物品、武学、感悟(技能天赋吧)、任务,这方面并不算有什么突破,甚至可以说是简单粗暴了,所以算是中规中矩的评价吧。

开着最低画质的我容易么,这居然还bug卡住了
碎碎念的一些想法
战棋打斗:
游戏的战棋打斗因为采用了即时切入当前地形,所以极其类似神界原罪,但是这个时候另一个bug就特别不能忍,神界原罪是45度视角固定,本作的运镜太糟糕,往往遭遇找不到敌人,很难找到合适视角的问题。
目前为止的更新里,好像这运镜问题还是时有出现。
其与神界原罪相比,镜头角度始终以当前战斗角色为中心,又导致没办法看全貌地图,部分地区因为颜色问题可能还会看不见敌人(其实推荐制作组考虑设置一个按键,按下按键使敌人加个高亮描边)
另一方面本作其实和神界原罪的打斗还是不同的,道具的使用乃至于战术配合什么的……嗯,这个还没有。所以嘛……一点儿也不像。不知道是否有后续的拓展计划,战斗除了卡地形比较有效利用了地形,破坏地形是不存在的,战斗场景存在边界,然后道具的利用也基本就是吃药了……
总之,这一块儿只能说一如既往吧。
支线线索:
抱歉,玩这个的时候想到了天命奇御,其实玩天命奇御的时候也想到了侠客风云传。天命奇御的八卦系统其实真挺有趣的,也很巧妙……我个人没有任何意见,不过大概有的玩家找不到线索?添加个关键词的笔记本……
本作还是老式的那种漫山遍野搜刮线索的模式,开放式的地图对此确实有优势,剧情任务的丰富程度也较让人满意。提到天命奇御,其实就是想说,45度俯视视角和3d开放世界之间产生的一个小小的比较(两个游戏历史算是有渊源吧,玩法也有类似,尤其是这种支线任务设置的玩法)
首先必须肯定开放地图的优点。
河洛的开放世界的优势就是更有立体层次,更有代入感。
于是就能够爬到亭子顶找秘籍,青楼房屋上捉淫贼,还有奇奇怪怪的山洞可以钻,各种高崖可以跳——乃至于每看到啥高的地方都想去瞅瞅……
(同时必须吐槽本作跳跃的动作最成问题了,尤其是一些“壁虎游墙功”……咳咳,后者就不提了,前者是不是修一下动作为好。)
但是又必须提到另一点:
步子太大,技术不行,搞得一款游戏的各种场景像是十年前的作品……
虽然45度俯视视角其实我作为颜值党不太喜欢,但是毕竟能够遮盖这种技术上的硬伤啊……想了想,这个还真没什么好建议的,只能优化吧,或许以后补贴图骨骼材质包?

龙口:这个地方居然是一群npc卡在bug里死掉……然后托梦说请用“卡点脱离”
建模贴图与……十年前的游戏
河洛以前的游戏其实建模啥的就一直不行,不过本作宣传得那么厉害,结果大家都以为要有什么黑科技了,哪知道进步有限得很。
本作实在不像是个大企划,老实说,这引擎就选得很奇怪,然后优化极差,而就算全特效,本作的建模也不怎么行,光效倒是不错,昼夜系统也十足,但是涉及到风、水、人物走动、人物动作这些细节上,就一塌糊涂了——
虽然无缝大地图确实是优点,但是贴图、建模还是稍稍升个级比较好吧。虽然要想做到神舞幻想那么浮夸,或许还差点经费,但是还是稍稍优化一下吧,总给人不是今天做的游戏的感觉——虽然你可以说游戏性大于一切,可是我是颜值党啊,这年头颜值党也很多啊。
嗯……还有该死的优化
只求不卡,只求不卡,只求不卡。

紫色有角爱暴走 1年前
更新频繁我觉得是故意的,留一堆bug不修游戏放出来再修,学某游戏用频繁更新赚个用心认真的名声,这游戏刚发售的时候卡吧实测2080都带不动,24小时不到四个补丁过去960也凑合能玩了,他说这是一天就肝出来的补丁,那我建议制作组的程序员别开发国产游戏了,直接去开发国产操作系统不是更为国争光么,毕竟实力摆在那了
发布
天涯一隅 1年前
发布