玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
近期出现了一小批模仿魂系列的作品,听说被冠了一个类似“roguelike”的叫法叫做“soulslike”,这个问题其实也就是在问什么是“soulslike”
在以前,以撒、FTL等游戏都应属于Roguelite,但随着标准的放宽,具有随机与无法RL元素的Rlite成为了Rlike,那SoulsLike是否可以看作是新的Rlite?
根据大城小胖答案已作修正。
真的是不配做魂系列的作品吗?
拜托举例,或列出每一部最出彩的地方。
黑暗之魂3作的最终BOSS,就其难度而言,都不是每一作难度最大的BOSS,这样的设计有什么缘由吗?
两个游戏是处于同一个大的世界设定的不同时代吗?