你注意看后半段来的骷髅的剑招,没错,这就是我华山派剑宗绝学:夺命连环三仙剑!
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8刚来这个玩家社区,给我的感觉像是机核+知乎的合体,回答问题很有想加个谢邀的冲动。
先直观的回答一下题主的问题,即
黑暗之魂中的剑术借鉴了哪些现实世界的剑法和门派?
答案是:
黑暗之魂中不存在剑术的概念,更不用提对现实中存在的流派的借鉴。
这里指的,不是从游戏的世界观角度出发讨论剑术,而是确实的以一个剑术修习者的角度分析。
接下来细说,以后看心情补图
首先,考虑到魂系列的世界构成是以现实中的中世纪为原型,让我们忘掉打刀哥,和他手里的打刀。
其次,黑魂并不是所有武器都是有现实原型的,诸如烟特大剑这种一看就不靠谱的东西,请把它抛之脑后。
最后,黑魂中对于现实存在的武器的命名很有多纰漏,这也影响了很多人,传播了错误的模因。
总之,去掉这个去掉那个,剩下黑魂中正儿八经有现实原型的武器,就只剩下寥寥数把。
比如魂3里所谓的阔剑其实就是长剑的一种,真正的“claymore”另有所属
亚斯特拉直剑也不过就是一种长得好看点的长剑。
为什么这里要讨论武器?
因为剑术这个东西本身是和你的武器息息相关的。即使是使用的同一种武器,也可能因为流派的概念,想法,以及其所属的时代背景不同产生一些可大可小的变化。因此,流派的特点本身就是体现在了武器上的。而魂系列,同一个类型的武器里,平A是万年不变的,这一点本身就抹杀了所谓的参考现实流派。要知道,不管你用的什么武器,什么流派,最基本的攻击方式永远是一样的。魂系列的不死人所做的操作,仅仅只是一个几乎没有受训的普通人拿到武器后最本能的挥砍,以相对专业的姿态展现了出来、要是详尽到具体的招式,也许战技里存在。但是就平A而言,没有。
拿一个详细的例子,不死人对于焰型大剑的操作并没有和别的武器产生什么区别。然而事实上这种武器在现实确实存在,铁打的精英级武器,必须要两手控制,其剑身根部的两个小分叉可以当做它的第二对护手,这个分叉一直到护手位置的剑身不开刃,可供剑客抓握。这无疑是严重影响了这种武器的“剑术”的,但是很明显魂系列千篇一律的攻击方法直接抹杀了这点。
剑术,归根到底是对于有效率的击杀同类的同时保护自己的一门学科的归纳总结与创新。魂系列,有剑,无术。
总结:纵向对比,即使是荣耀战魂,在对于“现实剑术还原”这点上也强于黑暗之魂。在现在主流非主流的这一票冷兵器格斗游戏里,对于现实的还原,黑魂是垫底的,占据制高点的是《天国:拯救》。
横向对比,同样是一家出的《只狼》无论是体验,还原和历史原型等等也都远远强于黑魂。也是现在的冷兵器游戏里数一数二的写实(哪怕他本身是有魔幻要素的)
AGAIN,
黑暗之魂中不存在剑术的概念,更不用提对现实中存在的流派的借鉴。
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2黑魂或者在美术上借鉴了现实中存在的武器和盔甲
但在招式动作上和现实中的武艺几乎毫无关联,无论战技还是平砍,走的基本上是比较传统的动作游戏路线,即注重视觉表现,辨识度较高,比较夸张。
而且现实中格斗或兵击的一个重要原则:守中,并没有在游戏中被体现出来,这也侧面说明这游戏不是一个真正意义上的兵击格斗游戏。
至于一个兵击格斗游戏如何兼顾娱乐和拟真,我想《荣耀战魂》应该会给你一个比较好的答案。
总体而言战斗动作是游戏机制的附属,而非主导游戏机制的功能。
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就用所谓直剑(其实看样子更像是手半剑,毕竟单手剑你没办法俩手握着)举个例子
现实中无论单手剑还是长剑都不会出现大力猛劈的动作,因为这种动作破绽极大,效率极低(按俗话说就是用剑大开大合的劈砍是对战神的侮辱)。
现实中的剑术主要以半斩和刺击为主,拖割为辅,用游戏术语来说就是敏捷专精的武器。
而黑魂中的直剑可以说无时无刻不在侮辱着战神……
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