黑魂或者在美术上借鉴了现实中存在的武器和盔甲
但在招式动作上和现实中的武艺几乎毫无关联,无论战技还是平砍,走的基本上是比较传统的动作游戏路线,即注重视觉表现,辨识度较高,比较夸张。
而且现实中格斗或兵击的一个重要原则:守中,并没有在游戏中被体现出来,这也侧面说明这游戏不是一个真正意义上的兵击格斗游戏。
至于一个兵击格斗游戏如何兼顾娱乐和拟真,我想《荣耀战魂》应该会给你一个比较好的答案。
总体而言战斗动作是游戏机制的附属,而非主导游戏机制的功能。
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就用所谓直剑(其实看样子更像是手半剑,毕竟单手剑你没办法俩手握着)举个例子
现实中无论单手剑还是长剑都不会出现大力猛劈的动作,因为这种动作破绽极大,效率极低(按俗话说就是用剑大开大合的劈砍是对战神的侮辱)。
现实中的剑术主要以半斩和刺击为主,拖割为辅,用游戏术语来说就是敏捷专精的武器。
而黑魂中的直剑可以说无时无刻不在侮辱着战神……