我看过佛罗伦萨玫瑰花瓣飞舞,体验过威尼斯屋顶晚风轻拂,曾向往磅礴大气的十字军东征,憧憬意大利文艺复兴的古典浪漫,也赞扬过美国独立战争的光辉,后来追随大航海时代的激动人心,感受法过国大革命时巴黎的动荡不羁,更鸟瞰过工业革命时雾霾的伦敦,本以为会在埃及的亚历山大驻足,却又因为爱琴海的阳光继续远足。
换皮的"checklisty"? :
说是换皮,倒不如说是除了皮以外都换了,尽管在画质上和AC Origin大同小异。或许是由于Greece群岛的大背景加持,Odyssey正如它的名字,一场伟大的Athen-Sparten旅程,驾船航行Outer Sea,与船员谈笑风生,偶尔能感到蔚蓝的海风吹拂,一切都相得益彰。Greece自古以来就是英杰之乡,伟大的哲学家Socrates以及以Zeus为首众神的神话故事也引人入胜,Ubisoft用其无可挑剔的美工复原了公元400年前的盛世。序章的Kafalonia岛便是绿草如茵的Greece小镇,环绕岛屿的海水也是蓝的透彻,别的景色不说,光这份环境就很舒服了。Odyssey做到了起源没有做到的东西,就是“代入感”,探索模式+高度自由的剧情足以让玩家沉浸在游戏世界中。
此景只应天上有:
夕阳西下,人在天涯
历史和神话色彩:

AC里可以见到历史名人,和他们互动。比如跟随主角的希罗多德,是古希腊著名历史学家,西方“历史之父”;列奥尼达斯是斯巴达国王,也是温泉关战役领袖,还是游戏中姐弟俩的外公;在雅典会遇见伯里克利,一位古希腊著名政治家,西方“民主之父”;神教幕后的阿斯帕西娅是雅典的交际花,历史上是伯里克利的情人和政治伙伴,她不管游戏还是历史种都拥有杰出的才华与美貌;苏格拉底大名鼎鼎,是西方的“哲学之父”,游戏中是伯里克利的座上客,我们的同伴,每个任务都要跟我们探讨哲学;毕达哥拉斯是古希腊著名哲学家、数学家,毕达哥拉斯定理的发现者,也是主角的亲生父亲。。。
集大成又缺少创新:
同时,一些不经意间的翻转让之后的探索有了更高的期待,一些好的选择未必能带来好的结果,有亲情和恩情之间的选择,同样有道德和法律抉择。“魔幻”草药任务体现了希腊的男尊女卑,知更鸟&翠鸟任务的俩难抉择,Lost Tales则是一系列有趣的支线,比如真假驯鹰人。





海的那一头

桃花树下,花见花开

翻过了万水千山
Yahaha

片刻的宁静
End:
谈谈Ubisoft,作为一个体量如此庞大的公司,在一个产品过多投入,无疑是一个巨大的风险,这对股东没有收益,维持一个全球大公司的运营,需要短时间内有回报,才能吸引市值。在这样的压力下,Blizzard选择了迎合市场做了手游Diabolo, EA开始做起了网游Anthmn,而育碧旗下还在不断出一些品质不错的单人3A游戏,也算是不忘初衷了。就像Ubisoft所推崇的那样,游戏可以是AC还原历史,游戏可以是疯兔教人编程,尽管顶着”checklisty“的骂名,我还是从Ubisoft上看出了跳脱游戏的可能性。

REO 1年前
这代内购还好吧,装备都是为了幻化,真要属性还是建议拿到啥就用啥
crossheart [作者] 1年前
REO 1年前
crossheart [作者] 1年前
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