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我谁都不是,也谁都是。
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REO
我谁都不是,也谁都是。
1年前
评论了评价

这代内购还好吧,装备都是为了幻化,真要属性还是建议拿到啥就用啥

crossheart 评价了游戏
玩过 90 小时 5

刺客信条 奥德赛 Assassin's Creed Odyssey 的评价

我看过佛罗伦萨玫瑰花瓣飞舞,体验过威尼斯屋顶晚风轻拂,曾向往磅礴大气的十字军东征,憧憬意大利文艺复兴的古典浪漫,也赞扬过美国独立战争的光辉,后来追随大航海时代的激动人心,感受法过国大革命时巴黎的动荡不羁,更鸟瞰过工业革命时雾霾的伦敦,本以为会在埃及的亚历山大驻足,却...
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REO 赞同了该文章
1年前
总之先找到时光机再说
独立游戏开发者
发布了文章
回合制黑魂《能量冲击》,2人制作!国产独立游戏9月27号上线STEAM!
这应该叫 有距离机制的杀戮尖塔  吧,坦白说跟魂扯不上什么关系,魂的核心是动作、地图和碎片叙事
哇我记得18年成都GGJ上看到这游戏,当时还做了实体纸牌字,总之还是很有意思,当时比起魂更像杀戮尖塔
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REO
我谁都不是,也谁都是。
1年前
关注了元素
动作
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索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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