刺客信条奥德赛是真的伤到我!说实话我不是在黑育碧什么,我一直都在谈论游戏质量的问题。我完全就搞不懂为什么网络上一群夸育碧的?在我看来这已经是有包庇、纵容,有吹的成分了!
这个游戏之前我感觉我是不是说的有些过分了,之前我也只是看评论,笔记本配置低没有实际体验游戏。现在真的是是失望之极,出了新手村之后,等级压制、经验值、内购这些问题跟那些真的差评讲的差不多!
育碧16年开始的游戏我基本上都是预购支持你了的,并且基本上都是豪华版的,结果呢?你给玩家什么体验?永远是不匹配画质过分的配置需求、经常不稳定的帧数,糟糕不用心的游戏开发,越来越加重、完善的内购内容跟赚钱形式!现在生化危机2还没有时间玩,真的是心疼这些钱才继续玩下去刺客信条奥德赛的!
1.任务不好好设计!
奥德赛主线任务有了剧情转换,但是出了新手村你会发现所有的一般支线都是仅仅加了几个跑地图的流程而已。就好比之前的任务是让你到哪里干什么;现在是给你加几句话的背景描述,或者是去哪里调查一下对话,几个点跑一下,最后干什么。剧情上没有任何改善。并且无论主线、支线、重复的猎杀任务对于细节性、游戏性的东西没有任何用心制作的痕迹。
比如,奥林匹克竞赛的主线。奥林匹克很好的关卡开发方向,结果就是打拳!就是枭雄里的打拳!刚刚玩这个任务时还以为跟巫师3血与酒里的竞技场一样震撼呢。
流程是开船跑9000米找选手带到比赛地,然后选手死了主角代替比赛,中间npc中毒去调查(这里才跟主线有关系),最后夺冠。各种跑地图找人,后来刚上岛一个cg'动画就死了我认了。后面比赛竟然特地分成两个,中间再插一个剧情基本上不相干但是与主线有关系的任务!第一次打拳,打倒3个敌人就结束,第二次打完俩就夺冠动画。很无聊,做的不出彩不用心的任务强制玩家玩两次,什么意思?这就是你用心制作的不重复的任务?抛去官方中文等商业因素,说良心的育碧你真的对得起玩家吗?
2.内购。这个我知道说的要吐了,反正育碧你也就这样了呗。你可以搞内购啊,但是要有底线啊!
幽灵行动荒野有什么免费更新的东西?全部都是跟内购挂钩的关系,机票还他妈改名字改出个第二年机票!
彩虹六号的游戏币内购又贵又一直出是不是赚上瘾了。彩虹六号首先是网游并且内容的确出彩,你可以怎么来。
荣耀战魂、幽灵行动荒野、刺客信条这些呢?荣耀战魂有单机,你看看你单人是这么做,不为了铁钱有多少人玩战役的,内购你看看你开发的多完善,刚刚发售打一局最多40铁钱的限制多么完善!更何况荒野、刺客信条是单机啊!!!
荒野不断的更新箱子内容,主要是彩虹六号人物皮肤。箱子内容不够赚的钱少一点怎么了?又他妈的塞进去一堆语音、动作这些玩意赚更多的钱才可以!你都不出dlc了啊!游戏币内购比dlc多赚了多少还不满足?
刺客信条奥德赛这代的内购重点不在皮肤、武器,重点在材料、经验、金币!
为什么会需要大量的这些东西,是由于育碧在游戏中加入了等级压制、主线任务的等级限制(配合等级压制)、装备强化大量费钱跟材料(等级压制方面)。武器伤害全部考数值、技能全部靠等级。装备升一级的价格跟材料一般,跨个2 3级材料跟金币就很高了!像我20级以后全部装备低一级强化一个紫的2000金币左右,橙装差3级要4000+金币!
另外这个游戏可以用修改器,但是要搞清楚不能可以用修改器就忽略、赞同这种内购行为!
船升级特别花材料跟金币,高出装备几倍的需求!你不是特别喜爱海战不怎么玩不就可以了,然而任务又有很多主线跟海战挂钩!等级压制并且无论海上还是陆地一堆敌人你不升级行吗?要么就花大量的一个一个找材料、金币(前期搜刮一个2金币,后期最多5金币),要么就氪金内购!反正这一代各种设定在引导(我觉得有强迫的意思)玩家内购,并且影响玩家的任务选择、游戏方式!
3.游戏制作的各种不用心。
总是有个好的开发方向(第三人称大地图黑客游戏看门狗、第三人称大地图自定义游戏幽灵行动荒野、第三人称末日RPG射击外加无缝pvp的全境封锁等等),但是内容你好好做了吗?
看门狗2全部主线任务的流程基本上都是潜入(或者突突突)、连水管、跑路;
幽灵行动荒野主线剧情全部都是字幕描述,cg只有拷问对话,人物、环境、细节的刻画完全没有。所以给人的感觉剧情就是夸得,非常想网游的设定;荒野的ai特别烂,作为一个战术选择的潜入游戏ai烂!并且再有队友设定的情况下,队友的ai逻辑也有问题!队友一共就治疗、同步射击俩作用。治疗经常bug,贴脸都等十几秒才救人,这之类的bug到现在有没有修复,内购一波又一波的更新!
刺客信条奥德赛的游戏体验我感觉代入感很差。就跟上面奥林匹克任务一样,很多东西可以做的很出彩,而你确实随便糊弄一下罢了。无论你对于那个时期的装饰纹样、造型、一些神话、故事多考究,你不用心的去制作有什么用?
游戏里的雕像的摆放是随便摆的吧,你看看黑魂里的。仅仅地图上的雕像,摆那个、怎么摆、摆到哪里,哪个不是考究过得。
关卡设计很敷衍的,各种细节性的描绘缺少;
千篇一律的任务对话选项(目标是谁、在哪里、为什么要有这个任务等);各种无意义或者跟主线没有关系的任务当主线等。关卡设计、场景设计、敌人设计是要跟着剧情走的,在剧情的基础上做出彩的;不是每个任务多几个对话选项,目标、流程一样只是多几个调查、跑地图的点就是不重复的任务了。
帮主角母亲打仅略的军队,到了海边一个就5个杂兵这叫代入感?后面帮母亲歼灭跟雅典联合的国家军队就是干掉几艘船?这也能叫主线任务,跟弟弟、神教的主线有什么关系?这个任务也是分成两个的!第一次打败3只船第二次干掉4只船(数量记不清了)。这种任务在海上乱逛都一群船打你,还经常遇到头目,这也叫用心做用心?
4.剧情有些太过于扯淡夸张,一些任务不明所以。剧情刚刚开始还好,越往后也跨。最典型的苏格拉底到码头不逃跑反而回到雅典王房子里活的好好地,后期更是单枪匹马俩人杀进有弟弟的军营救出主角。演戏、演讲任务做的不好,台词、戏剧没有一个高水准的在表现人物。讽刺反派的戏剧动画就跟小孩子过家家一样。
剧情流程:
主角接任务杀将军,将军是主角爹,然而主角知道。既然一开始就要找爹,为什么还要有几个主线任务去铺垫?强制加游戏时间?
找到爹,爹说你不是亲生的,我不是你爹,找你妈去吧!头盔一丢,潇洒的走了!wtf???
找妈有牵扯到雅典、斯巴达等等国家的一堆破事,还遇到了弟弟。反正不管多么多余、啰嗦的主线剧情,只要是一句话——都是反派搞的鬼就有关系了!
找到妈,妈要你先去帮她做3个跟主线没有关系的主线任务,然后又要跟你一起回斯巴达,之后救弟弟。
目前只玩到这里,反正这么简单的剧情里加入了跟重分支去让玩家肝,有的任务更是才成两个慢慢来(等级限制不能连续玩)
任务设计不匹配剧情,军队就5个人(用点心敌人数量、种类、区域设计的跟剧情描述的接近好不好?)、几艘船;奥林匹克竞赛就是打拳,打完5个就夺冠等等....
5.存档问题严重!
奥德赛加入了佣兵头目的通缉系统。头目杀不完一直刷新,玩家永远在被通缉;可以花钱解除通缉,但是只要杀人就会被马上通缉,哪怕是主线任务杀人也是。头目地图到处不止一个的刷新(低一两级或者搞等级秒杀玩家),战斗不管在哪里都会吸引一堆的小兵(同等级甚至高等级小兵),并且战斗中居民都会不断的刷新加入战斗!再加上等级压制这游戏很看重等级跟装备数值,这些又与内购挂钩。
自动存档就经常在完成任务(主线、支线)后没有保存,等级压制跟头目通缉死了任务进度就清空,需要重新头完任务。
反正我是真的伤心了,对育碧失望透顶!
撰写了评价 发布于 2019-02-16 17:02:38
刺客信条 奥德赛 Assassin's Creed Odyssey 的评价
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白枫 1年前
我也不喜欢玩海战,海战真的神烦
stoneC 1年前
发布
Hafezurm 1年前
过完年本来还想拾起来,结果看到阿育又提高了等级上限,默默了收回了手
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牛尘尘 1年前
同…250入的二手,现在60h感觉这游戏在我手里已经废了,单机游戏带来网游一般的体验…现在在打生化2,突然让我觉得开放世界说不定并不是适合所有游戏类型…育碧游戏抛弃以前零碎接触的,奥德赛是第一款大作,但已经充分体验到育碧式开放世界的缺点…尤其是在你体验过巫师3的剧情,战神的无loading,荒野大骠客的真开放世界后…育碧式开放世界就会变得索然无味。我当时还是因为4gamer新春特辑中一堆日本游戏制作人夸奖刺客信条奥德赛才去入手的…现在感觉有点言过其实。同时还入手了MGS幻痛,小岛2014年的开放世界体感都比2018年的奥德赛好,马的UI,动作啊,敌人ai啊,加载时间啊…奥德赛里的赶路和加载时间真是影响游戏体验,空洞的任务就算了,我骑个马赶路感觉马一点力量感都没(没有加速键,城镇自动减速),然后和npc对话还加载老半天(ps4slim),和npc走路时突然杀出个佣兵…原本就没什么营养的任务还被割裂了…剧情就不说了,毕竟我还没通主线。也不知道以后能不能通…ps当你劈波斩浪来到神教头目的小岛后发现一堆红色标记的敌人的时候的绝望感orz阿育我求求你,做回原来前三代的暗杀潜入游戏好不好,你旗下的游戏现在系统互用全是一个模子了啊喂!
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