東雲閑

撰写了评价 发布于 2018-10-12 01:45:40

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评论 7

虚月猫 1年前

作为8年老玩家表示,奥德赛给我的感觉是**会之后系列的巅峰之作。三条主线的设计(神器线、神教线、家庭线)很棒,而且和主角列奥尼达斯之矛传承者的战斗设定互相合理化。至于战斗系统,8+4的技能环系统与舒适的弹反手感,使前一代起源的战斗系统显得简陋,终于不用打架强制走猫步,无脑等对面出手反击,我也是不太理解你吐槽的战斗系统的点是什么,我用斧子R1R1R2R2连招简直被锤到对面身上的硬直爽到,战斗简直是这一代最令人满意的地方之一好不。潜入方面终于甩掉了早已食之无味的草箱系统,刺客终于不再害怕跑酷撞上草箱强制入草了,以及敌人在白天视线距离变远,小龙虾的程度大大改善,还有刺客技能树加入的几个专用于潜行的技能,怎么就变成简单的躲草丛系统了。。。以及,本作的游戏类型是沙盒RPG,而不是线性潜入解谜,在我看来作为沙盒RPG奥德赛的系统整合度是很高的,可能很多优秀的沙盒设计在线性看来是堆砌吧。。。

Rico_Se7en 1年前

变革在继续 但是和引以为傲的系列genre渐行渐远了
【其实哪怕这游戏叫JOJO的奇妙冒险埃及/希腊篇也一样卖这个数】

难瓜 1年前

加上替身能力一定会大卖的 !

東雲閑 [作者] 1年前

@南瓜 ‍ 我同意。

Kolar 1年前

剧情也很黔驴技穷。

MrCarter 1年前

基本上不同意你以上所有的观点,不过看你游戏时间得出这种结论也不是很意外,作为从第一作开始玩,期间一作都没落下的AC系列老玩家表示,奥德赛可以说是刺客信条至今为止最出色的一作了,基本解决了老世代ac的各种痛点,当然了每个人玩游戏追求的东西不一样,还有说剧情烂的怕是没怎么认真体验剧情,不过说到烂,起源是真的烂,你说的"近战蜜汁判定,砍杀蜜汁位移"起源全都具备,而这恰恰是奥德赛做的好的地方

NegativeRamos 1年前

看到你写的”社会式潜入“就知道一定是个核心粉啊,确实GDC上育碧自己说的三大特色就是社会潜入(Social stealth)、自由奔跑和杀敌。起源直接就把Social stealth废了,奥德赛自由奔跑也就是机动性强的老滚巫师,只剩下杀敌了。关键是仅剩下来的也不怎么样啊,新加的元素也看不到什么可持续发展性,其他背景还搞这些怪力乱神的就很违和了。

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