不行了,根本玩不下去。从起源开始育碧就完全放弃了老韭菜,直接朝着新用户去了。
奥德赛显然是起源的2.0超级无敌育碧式加强版:把任务数复刻十倍,地图扩大十倍,养成时间拉长十倍,无意义的资源收集拉长十倍,企图用虚假的“丰富内容”来掩盖核心体验的不平衡。
近战蜜汁判定,砍杀蜜汁位移,只会用慢镜头、终结动画、手柄震动来实现打击感,完全不思进取!弓箭莫名其妙的开弓时间和反馈,最骚的还是要求玩家把它作为一种独立的输出风格看待!
要我讲,育碧在数据化的ARPG道路上远远不及其他厂商走的远,所以奥德赛里充满了实验性和尝试性的借鉴!
我在这款游戏里看到了:巫师选择肢、合金装备人贩子、地平线跑路和收集、塞尔达野吹爬墙!反倒是《刺客信条》自己的“社会式潜入”、“社会风貌模拟”直接就没了!就连潜入系统都变成了最简单的躲草丛……
辣条都不辣了,他还是辣条嘛?
刺客信条现在是个极其成熟的商品,产品设计一流,所以它卖的很好!但是希望育碧千万不要忘记:一款优秀的产品,并不一定是一款优秀的游戏!这作辣条值得看看风景逛逛街,其他内容几乎都是七零八落的堆砌!
除了剧本,刺客信条已经黔驴技穷了。
虚月猫 1年前
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Rico_Se7en 1年前
变革在继续 但是和引以为傲的系列genre渐行渐远了
【其实哪怕这游戏叫JOJO的奇妙冒险埃及/希腊篇也一样卖这个数】
难瓜 1年前
加上替身能力一定会大卖的 !
東雲閑 [作者] 1年前
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Kolar 1年前
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MrCarter 1年前
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NegativeRamos 1年前
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