还未填写个人介绍

Kolar 的兴趣

22

关注的元素数

Kolar 的友谊

还未关注任何人

0

关注了

1

关注者

0

互相关注

Kolar 喜爱的游戏

0

想玩总数

8

玩过总数

8

评价总数

置顶的评价
Kolar置顶的评价

50小时

时长

评分

Kolar 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
评论了文章
2代即将发售,现在3块特惠中
weiyun 撰写了文章

Psychonauts 脑航员 Steam版汉化发布

汉化说明: 其实这个游戏3年前汉化就开始了,这里有实现汉化的帖子:https://keylol.com/t264801-1-1 当时计划的是在出2代之前做完,结果因为各种原因拖到了现在,不过2代也两次跳票到今年,还是赶在2代出之前做完了。 这个游戏是Cult Classic,虽然评价极高,进包多次还免费送过,但实 ...
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
玩过 32 小时
参与讨论需要获取邀请码
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
玩过
Kolar 赞同了该评价
1年前
玩过 84 小时
刺客信条 奥德赛 Assassin's Creed Odyssey 的评价
参与讨论需要获取邀请码
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
评论了评价
剧情也很黔驴技穷。
東雲閑 评价了游戏
玩过 10 ~ 30 小时 3

刺客信条 奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

不行了,根本玩不下去。从起源开始育碧就完全放弃了老韭菜,直接朝着新用户去了。 奥德赛显然是起源的2.0超级无敌育碧式加强版:把任务数复刻十倍,地图扩大十倍,养成时间拉长十倍,无意义的资源收集拉长十倍,企图用虚假的“丰富内容”来掩盖核心体验的不平衡。 近战蜜汁判定,砍杀蜜汁位...
Kolar 赞同了该评价
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
玩过 10 ~ 30 小时
基本上不同意你以上所有的观点,不过看你游戏时间得出这种结论也不是很意外,作为从第一作开始玩,期间一作都没落下的AC系列老玩家表示,奥德赛可以说是刺客信条至今为止最出色的一作了,基本解决了老世代ac的各种痛点,当然了每个人玩游戏追求的东西不一样,还有说剧情烂的怕是没怎么认真体验剧情,不过说到烂,起源是真的烂,你说的"近战蜜汁判定,砍杀蜜汁位移"起源全都具备,而这恰恰是奥德赛做的好的地方
看到你写的”社会式潜入“就知道一定是个核心粉啊,确实GDC上育碧自己说的三大特色就是社会潜入(Social stealth)、自由奔跑和杀敌。起源直接就把Social stealth废了,奥德赛自由奔跑也就是机动性强的老滚巫师,只剩下杀敌了。关键是仅剩下来的也不怎么样啊,新加的元素也看不到什么可持续发展性,其他背景还搞这些怪力乱神的就很违和了。
参与讨论需要获取邀请码
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
玩过 52.3 小时
火炬之光2 Torchlight II
发行于 2012年9月20日
7.5 (587)
¥13.60 -80%
参与讨论需要获取邀请码
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
玩过
52.3 小时
火炬之光2 Torchlight II
发行于 2012年9月20日
7.5 (587)
¥13.60 -80%
6.1 小时
显示全部(7)
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
玩过 6.1 小时
参与讨论需要获取邀请码
Kolar
有趣,但非硬核。
1年前
玩过 130.4 小时
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认