地平线黎明时分(简称HZD),我其机械兽的AI,战斗方式,强烈的科技和末世感给深深吸引,或许从小就对变形金刚,高达一类的机甲感兴趣,当我初见纹理细致的机械兽设计时,不由地感叹蛮荒机甲的设定酷炫。机械生物被撕裂之后散落的机械零件,在次世代的画面加持下,一切都是那么得令人沉浸。

游戏中的诸多玩法,叙事上全员出战很大程度借鉴了Witcher3,却在玩法上走了不同的路。用focus“覆盖指令”让我觉得很有趣,丝毫不亚于Odyssey里的附身系统,小到前期的机械兽,乃至后期的雷霆牙,第一次被当作敌人的AI居然能和玩家并肩作战,几乎让所有机械为你而战。相比其他开放世界,HZD的战斗方式多样而且有趣,属性弹药,配合不同的buff,药水,陷阱给战斗增加了变数,同时打落零件,射击手感,燃料箱等等让HZD的战斗 虽然谈不上富有深度,但是足够惊艳。
与“雷霆牙”一战,我失利了无数次,就当轻言放弃时刻,用撕裂箭矢震落它背上的圆盘发射器,然后捡起来一顿扫射,原来HZD的战斗经过如此多精心的设计。


主角Aloy的成长和历练,她慢慢的了解了自己和这个世界,就像曾经的Elizabeth一样,真实而又可信。在这样的情境下,统治者太阳王都曾一时为之倾慕,Aloy虽不倾国倾城,但是却善良勇敢,她从小经历过不幸,却毅然背负使命,让我既喜爱又心疼。
在3A制作成本指数增长的现今,越来越多的游戏有种冗长的收集和主线后剧情,其中充斥着大量重复的任务和毫无意义的收集品。在一款流程适中的开放世界游戏里,HZD做到了它应该做的,珍惜玩家的时间,让每个任务,每段剧情,每场战斗都经过打磨,并不敷衍。