暗黑类MMO游戏设计——部分随机化技能树

旧游如梦

撰写了文章 更新于 2021-03-07 11:23:42

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评论 4

MichealCrazy 1年前

POE就是这个模式,这个模式的问题在于:1、天赋盘的平衡需要做大量测试调整;2、上手门槛高;当然好处也是显而易见的,不同的玩家会找到不同的养成乐趣,BD构建的过程更顺滑

旧游如梦 [作者] 1年前

@MichealCrazy ‍ POE是共用一张技能树,感觉角色特点不突出,玩家需要一些比较明显和简单又酷炫的套路上手,然后再去玩那些高级套路

MichealCrazy 1年前

@旧游如梦 ‍ 本质上是一样的,POE看似是一个技能树,实际上还是多个技能树平铺组成的

旧游如梦 [作者] 1年前

@MichealCrazy ‍ 有区别的,POE那个是属性点加被动天赋,而且可以一直点,点到大后期。游戏讲究一个易于上手难于精通,但这个结构就是新玩家看不懂哪条路线厉害,老玩家迭代后能玩的路线又几条,那就变成难于上手易于精通了。而如果把主要技能和随机属性点穿插在一起,新玩家也可以很清楚要加哪一条的点,这个就易于上手;难于精通嘛,因为属性点随机,所以如果做好平衡,最优路线也会随机。

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