朋友,你听说过hit box ****吗

绯红的青蛙

撰写了文章 更新于 2020-06-19 16:51:06

评论 14

世俗骑士 1年前

除了hit,还有碰撞(collide)box。碰撞盒过小导致穿模;过大导致悬浮。

绯红的青蛙 [作者] 1年前

@世俗骑士 ‍ 确实,物理方面涉及的系统还挺多的,碰撞盒带来的问题也很经典,有些是一些穿出场景外的bug

林荫 1年前

我以为会讲讲只狼的hit box是如何调节的。。。

绯红的青蛙 [作者] 1年前

@林荫 ‍ 我也有想过讨论这个,不过没能找到只狼显示hit box的插件,又觉得光凭我的个人体验来讨论这个问题不太严谨,就换了个角度_(:3」∠)_

Seven201 1年前

赞,希望下次会有更深度的分析。

绯红的青蛙 [作者] 1年前

@Seven201 ‍ 非常感谢!

二叔 1年前

点个赞吧,其实可以写深一点的。

绯红的青蛙 [作者] 1年前

@二叔 ‍ 非常感谢,第一次写这类文章经验不足,下次一定多深入一些!

goshinsui 1年前

日厂的判定框细腻些,欧美厂总体比目测大,体验不一样。
打铁没买,我问个问题,这游戏是不是判定集中在上半身?

绯红的青蛙 [作者] 1年前

@goshinsui‍ 并不只是在上半身,例如有一场boss战(和蝶老太太)中会有不少的下段攻击,下段攻击通常无法格挡,只能通过跳跃的方式躲避+反击。当然不排除下段攻击只是动画效果,实际判定还是在上半身这样的情况,我最近有在找一些mod制作者试图看一看游戏的hit box,可惜暂时还没找到hhhh

goshinsui 1年前

@绯红的青蛙 ‍ 我表达得不好,不是说脚上没判定。譬如一个人站着,它的判定范围有点像他变身超级赛亚人时出现的气场。这是你攻击他,打到脚底板很可能没伤害,打得比头稍微高一点,倒也有伤害。这种感觉。

绯红的青蛙 [作者] 1年前

@goshinsui ‍ 我明白了,等我找到看hit box的方法以后再看看,个人觉得只狼应该没有这样做,游戏里有一个流程会受到敌方远程火枪狙射,子弹留下的白色路径清晰可见,可以从轨迹感受到子弹几乎是擦着角色模型边缘过去的,比较像fromsoftware对hit box处理的炫技

绯红的青蛙 [作者] 1年前

@goshinsui ‍ 增长见识了,是很好的研究方向,之后有机会再深入一下!

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