撰写了文章 发布于 2021-10-15 23:44:31
游戏策划笔记:随思
1.思考互联网和理解的问题。
出于本身的自我保护的想法,我从来没在网上和他人有过深入交流。目前做过的最没有距离感的事情,大概也只是在签售上帮同为粉丝的网友带两本书。
网络这个媒介能传递的信息看似很多,其实有时候非常的少。日常生活中和他人交流的时候,有自然环境、社会环境、两人之间基本的认知,甚至包括在哪生活,看过哪些书,看过哪些电影,玩过哪些游戏。。。如果把人当做陀螺,那么这些外界的“鞭子”每次抽打,都会让人改变。所以有时候也许看起来我和他人都在旋转,但实际上所处的位置和旋转的轨迹,都已经完全不同了,这不是因为和某一件事情看法不同导致的,而是过去的所有在影响着现在。
那么现在问题来了,以上的所有问题,在互联网上的外现,变成了不到100字的一段话。这段话会出现在各种各样的场合里。
视频弹幕,微博评论,聊天信息。当这些消息来自同一个方向的时候,我尚且能以此拼凑出一个抽象出来的,“概念”性质的对方。然而大部分时候,我接受到的这条消息A实际上已经和原本能表达的含义有了极大极大的区别,他本来可能是个消息α,这种差别让人难以去简单。
然后问题又来了,互联网在大量充斥这些消息α、β、γ的同时,偶尔会蹦出一条A,这条A像一个短期的镜片,让我看向β、γ的时候,都仿佛在看正常的消息。
理解信息的成本,在0和无限大之间反复跳跃。
而保证自己不出错的方式,竟然是不去理解。
难啊。
2.策划案的格式
今天看了公司C桑的策划案,那叫一个清晰。很多时候策划案的文字都可以化为图表,真的不能偷懒。
标题底色清晰,图文分区清晰,在放内容之前规划好区块。
流洛 1年前
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