撰写了文章 发布于 2021-10-17 00:04:17
游戏策划笔记:BP购买引导
今日加班。
下午做了一套BP的引导和购买分析,并对自己的游戏进行了一些流程上的优化设计。总得来说,BP的展示性要强,页面的入口引导要直接、清晰。一个外层界面,多个内层功能不同的界面会比较合适。内层界面,尤其是涉及消费的内容,需要有很强的奖励反馈。总的来说参考了《堡垒之夜》最新赛季,从展示,到门票购买,到奖励呈现,再到等级购买,界面设计和交互体验都非常顺畅。但也有一定的问题,比如说高级版送等级的bp购买按钮反馈其实不够强烈,需要等到领奖励的时候才能获得。
具体内容不便多说,总之建议大家体验一下堡垒之夜的BP购买流程。
LND_Wang 1年前
绯红的青蛙 [作者] 1年前
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