撰写了文章 更新于 2017-10-07 17:45:14
《神界:原罪2》上手攻略
序
今天和3位基友一起战术通关了,自己的单角色档由于懒于做任务还在第2章。整体来说游戏自带的高难度在战斗方面并不难,加点不太奇葩稍微安排下战术就能打赢。解谜方面的难度和中/日式对比,更基本是小学生程度。唯一的上手难度在于理解这个游戏的基本战斗/角色加点机制,以及8W文本量却只有一个机翻中文的语言鸿沟。
加点方面
在第一章完结后直到最后一章都可以自由洗点和加点(虽然在最后一章想这样做需要一点前置条件)。
这个游戏总共有10条技能树,每条只要到5级就有资格学习技能树的任何技能(不学绝招的情况下只要投入3点),满级10级(不计算装备加成)。所以是完全可以全职业制霸/想加哪里加哪里。每条技能树上的点也会各自提供不同的加成,所以不少build的主要技能树都只要点3-5点,剩下的点数会跑到另一些技能树上以获得它点数自带的加成和一些收益很高的技能,比如人手一个的刺客树肾上腺素。
而角色属性方面则更直观。力、敏、智分别增加对应类型的技能和武器所能造成的伤害,主点你武器和技能所用的那一种就好。体力只加血量一般没必要点。记忆一开始10点,提供10个技能槽。每点加一个槽。一般的技能只占1个槽位,高级的技能占2个,绝招3个。技能只要做到没有空档期(也就是每一轮都能做有意义的事情)就行,+3记忆的天赋基本必点。最后一个属性叫锐觉,锐觉越高则行动顺序越前,并且每点锐觉+1%暴击率,是个只要是输出加点都要尽量提高的属性。
所有属性最高只能加到40(装备加的点数不计算在内)。
武器伤害方面只会增加你用有武器需求的技能,以及武器普通攻击的伤害,也就是说,优先程度较低。在中期唯一会考虑优先点的武器技能,是给弓手用的‘远程’。
三种防御方面的技能,如果队伍里有人想点领导力是不错的选择。想玩盾反流(也就是让别人打你,你对他造成反伤,不推荐萌新)可以点反伤和毅力。
天赋方面,+3记忆、元素亲和和狂暴之谶(savage sotilege)对法师来说,一个前期必点一个中期必点最后那个30%暴击以上必点。收割者(executionor)对纯输出远程来说很好用。生命之图(picture of health 神采奕奕的意思,只不过感觉这样翻译叼一些)对所有点满战士的人都很不错。
剧情方面
第一章一个比较前的任务需求15点锐觉。也有一个任务需要动物语(不想点可以让ifan暂时进队,他有pet pal)。
有任务需要同时具有学者和神秘,以及有学者和贵族属性的人才能接触到的剧情。
有几段小剧情只有某个种族才能触发(队伍里只要有一个骷髅就可以任意变身为其他种族)。
对某些NPC丢治疗/清明神智等技能可以触发剧情或任务。
Sebille 告诉你如何从一只奴隶变成一颗精灵母树。
Fane 一直在挽救自己多年前的一次大错误,这包括但不限于他叛逆期永远不结束的大boss女儿。
Red Prince 每天都觉得有刁民想害他,想得罪谁就得罪谁,于是最终抱得美人和孩子归。
Lohse 体内寄生着一只和她相爱相杀的恶魔。
Ifan 是一个背负伤疤、恶名显著的狼孩儿。
Beast 是个女皇/船控并且是个大好人。
人物方面
最强的人物是Sebille,因为精灵的技能是给自己加1点行动点(AP),精灵吃肢体有概率加技能槽,并且她的专属技能是解除控制。剧情还能送天赋被动。任何build都很吃香,尤其适合作为输出超强又全面的玻璃大炮弓手。精灵还有个套路是消耗1AP给自己一个clear mind,再用blood sacrifice获得1点ap,等于不消耗AP平白获得了2个增益。弓手前期若想进一步碾压敌人,可以暂时性邀请Ifan进队,叫他和出欢乐堡后传送门桥上的装备商人对话,能拿到一个前期属性爆炸的弓。
第二强的人物是fane,因为死灵自带的假死配合传送阵可以灵活地退场,获得战术上的巨大优势(非常无赖,会破坏游戏体验所以排第二)。更自带可以变成其他种族的装备(所以可以享受任何种族的种族技能),非常灵活。天生自带解锁器也很好用。他的专属技能是给一个人多进行一次回合,可以说是游戏里收益最高的技能。无论是团队还是单角色通关都很好用。
第三强的是所有人族。因为自带暴击率和先攻的天赋。弓手和刺客收益最大,但同样地,无论什么职业走向都能受益。群体buff技能虽然收益不错但并没有强大到每冷却完就用的地步。
然后是矮人,自带血条在这个血条并没有什么卵用的游戏里(AI优先攻击脆皮,而嘲讽只有1回合,唯一和肉挂钩的伤害技能是按防御而不是血量计算的盾牌装备专属技能),并没有什么卵用。最后是龙族。龙族的天赋和种族技能也是没法再渣了,只能获得局部10%的伤害减少,2点智力也聊胜于无。铲子也不是什么一次性消耗品。。。红龙王子剧情获得的装备,在获得的时候已经沦为装饰品了。转召唤做奶爸的契机也是很后的剧情了。
Build方面
总共十个技能树,分别是:战士(加强任何物理伤害)、弓手(更高高地加成)、刺客(暴击伤害更高且移速更快);地(毒)、水(奶)、火(buff)、雷(位移)、死灵(物理输出)、变形(控制和特殊)、召唤。
物理伤害是目前最万金油的伤害类型,也是输出最稳定/最高的。因为敌人基本都有元素抗性,甚至元素免疫,导致法师在每场战斗里可造成的伤害有不可控的波动。法师也容易伤害到队友。但当然,法师的好处在于AOE伤害在敌人抗性没有超过40%的时候很强(虽然容易打到队友)、辅助很强(加血加盾位移、移除控制啥的基本都在法系技能树)、控制很强(叠加两次水/电的状态就可以冰冻和眩晕敌人)。
物理武器攻击输出大体有三种——战士、弓手、刺客。点warfare技能树,点1-3点本系树(只要能学到技能),副点锐觉,超过25后再加刺客技能树。最后只有弓手会补上弓手本职树。刺客前期可以持盾但在warfare10点后点出picture of health就建议换上双匕首。弓手也会点picture of health。箭矢回收在用箭打输出而不是控制的build下点来收益不高。
法系大体也有三种——地火、雷水、全系辅助。其中地火主AOE爆炸输出,建议和弓手一样蹲高台,就算把毒火双抗堆到75以上也由于法系装备天生缺物防而容易被控。雷水则很全面,既有强大的控制和AOE输出,也能奶队友和点出bug技能—传送。可以持盾顶在前面也可以蹲高台,就是范围太大萌新容易莫名其妙控到队友。全系辅助2点雷学出传送和移形换位;2点水学会清状态、治疗、无敌;1点地系为了加物抗和清状态;1点火系学2个buff;其他系根据需求点出。多余的点数可以考虑优先点水/地,或者副修死灵/变形/召唤。
其他种类的build有召唤术、死灵系(不死、痛苦链接、复活,是物理伤害为主)、变形、地雷、潜弓。召唤在前中期不错但后期用处不大;死灵由于伤害不足辅助有余一般只会辅修(吃智力但造成物理伤害,而且技能树点数只增加回血不增加伤害);变形给予的属性点是不错的东西,而他的技能也有在特殊情况下很强大的效果,中后期可以点3点学会它重置所有技能冷却的大招。地雷是火系法师丢爆炸陷阱坑杀NPC的玩法,可能获得奇效。潜弓是伤害完全溢出但比较麻烦且有点受限的build,点出战斗内撤退和潜行攻击+40%伤害,纯粹堆高单次攻击的伤害,在远处一箭秒完一个敌人之后,潜行暴露->进入战斗->进入自己回合->直接撤退然后重复的无赖打法(实在打不赢可以这样做,或者把敌人传送过来一个个打)。
以上只是模糊的定位,具体的技能和辅助加点因喜好而异。只要不要想着能同时堆高力敏智之中的两个,适当地偷点东西和尽量获得更多的经验,战术难度应该不难通关。
战斗方面
蓝色的魔法护甲抵挡魔法伤害,以及魔法类型的控制。
白色的物理护甲抵挡物理伤害,以及物理类型的控制。
除了玻璃大炮,所有护甲没有清0的敌人,都不会受到对应类型的控制(如果一次攻击既有伤害又有控制,那么假如该次攻击伤害大于敌人对应控制的护甲类型数值,那么控制是会生效的)。
同一个属性的法系技能重复打到地面/敌人身上,程度会加深。比如水第一次攻击是wet,可以和冰系技能提供的chilled一样,作为冰系技能程度加深的前提。wet(水)或者chilled(冰)之后,再打就是frozen,一个使敌人一回合不能行动的硬控,可以被火属性攻击清掉。电系第一次就是shocked,可以用水传导电,第二次打到同一个人身上就会变成stunned,和frozen一样的效果,可以被回复魔法护甲的技能清掉。火系技能2次攻击到同一个地面,就会产生cursed fire,被烧到的人会获得比普通火焰伤害更高的necrofire的dot和debuff。
BUG
对神王用死亡迷雾貌似会出bug。
学院导师加的属性点有时候会没掉,需要重新读一次档才行。
神奇小飞飞 1年前
十分有帮助
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狼与麦田 1年前
百龙生 [作者] 1年前
狼与麦田 1年前
百龙生 [作者] 1年前
乌拉拉 1年前
@百龙生 修改文章的入口在单个文章页面里,发布时间的后面。在个人主页自己的文章列表里也有修改入口。你找找看?手机端暂时不能修改。
百龙生 [作者] 1年前
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塞巴斯坦 1年前
非常有帮助,谢谢楼主
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