PS2版伊苏3通关感想

飞龙哥哥

撰写了文章 发布于 2020-03-10 12:38:56

评论 11

bugliker 1年前

法老控的ARPG在我看来水平都很平庸,主要缺点就是太执着与"做减法"。初代、二代甚至还能把攻击键给省了的。但简化操作不意味着可以放弃对游戏多样性的设计。马里奥初代即使只用跳跃,也有许多的操作——什么时候跳,跳多高,踩在什么物体上,以什么角度踩,踩中后向什么方向移动……这些丰富的操作以及与敌人、场景的互动,我在F社的ARPG上基本看不到,印象深的都是人物、美工、音乐这些偏次要的元素。

1年前

@bugliker‍ 你通关过初代马里奥吗?

飞龙哥哥 [作者] 1年前

马里奥系列的要素肯定是平台跳跃类ACT里最多的,王者级别的IP

bugliker 1年前

@坡‍ 通过。而且还是小时候。D商盗版卡时代,该卡特征:过关音乐是变速的,整个节奏都粘在一起。

ZZ 1年前

游戏性毕竟要靠互动表现出来的,falcom受限于经费和经验,没法做出互动性高的系统,“游戏性不好”这点可以理解。说句题外话,我觉得它早期作品的体验是独此一家的,虽然我只通关过白发魔女,对falcom的印象也止于卡卡布三部曲。白发魔女虽然没什么游戏性,剧情却平实而打动人心。到现在这个浮躁的时代,我越发觉得白发魔女里的人物温柔又有耐心,世界虽有些许不和平却美好。这种独特的温柔风格在别的游戏里我再也没见到过。

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@ZZ ‍ 同感

在风之中 1年前

这作主要问题还是在高清时期做2D传统游戏的不合时宜,做3D成本更低还更讨人喜欢。
然而这样的游戏它在PS2时期仍然强调复古,追求老味道,颇有种难得的和时代洪流相抗衡的意味。要说复杂,现在的手游比老游戏复杂10倍,还更耐玩。但是喜欢80年代ARPG的玩家有可能就是喜欢这种纯正的原味。就好象现在已经是4K8K时代了,做像素游戏依然有人会喜欢一样。

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@在风之中 ‍ 有道理

罪と罰と贖い十字架 1年前

2D游戏吗....最近在玩东方月神夜,2D游戏的最大弊处在于平面,2D不同于3D,只要一个全屏范围的攻击,玩家是无处可躲的,因此合理的利用各种机关道具进行互动是2D游戏的一个精髓,就拿夜神月来说,不,不对,月神夜来说,合理的利用时停来对2D像素进行减速,暂停等控制,能增加玩家的操作乐趣,同时也能体验难度上的变化,太难了就降低难度,太简单了就提高难度,合理的难度范围是这游戏的一大特色。而3D游戏来做这类细节的话,往往都是一个劲的增加怪物,因为怪物越多,则越难,但这恰巧会形成玩家对刷图的一种厌倦,因为重复度提高,刚开始很有趣,后续就变得较为无聊。因此2D游戏的最大玩法,还是在于玩家能对游戏进行合理的把控这一点,3D游戏就较为困难,因为本身游戏门槛就很高。

罪と罰と贖い十字架 1年前

总的来说,3D游戏已经成为现代游戏的主流市场,2D游戏的马赛克画质以及难度性都已经到达一种临界。假如继续往上,同等的付出,不如在3D游戏里能得到更好的回报。但,过分在游戏精美度上提要求,无异于否定一切不以画面精度为主的精品游戏,就拿传说之下来说,无语音,外加神奇的像素风格,以及单纯的战斗指令,无论从哪一个角度上看,它都 比不上3D游戏的精致,但恰恰是这类朴素的游戏,能给玩家提供一个想象的空间,假如3D游戏是一个精美的少女画的话,那么2D游戏则类似于一个带着蒙面的女性,重要的不是长得如何,漂不漂亮,而是你对于面纱下的脸庞有多少的期待和想象。

罪と罰と贖い十字架 1年前

希望魔女之家出续作~

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