撰写了文章 更新于 2019-11-30 15:36:08
《天外世界 The Outer Worlds》剧情阐述+小评
剧情阐述
游戏背景是在70年前,因为地球生存压力,更多的人们开始展望地球之外的星系——翡翠鸟星系。随着一些实验者成功登陆,之后大量人们开始选择冷冻技术踏上移民舰旅程,包括才华横溢的工程师、科学家、思想家等等地球精英们,随着一艘是名为“辟地号”顺利到达,迅速开始殖民统治。
来这里人们因为思想/身份/不同很快被划分多个势力——集各种权力、各种资源的董事长势力(上层);负责物流管理的亚光速势力(运输,权力受雇者);以资本生产的星光工业集团势力(资源);以致力于建立乌托邦的叛逆势力(思想);以研发新实验的玫瑰路镇(科学)等等。
同时人们发现这些星系并不是想象中的美好,因为星系环境影响和资源受限,很多地方爆发饥荒乃至瘟疫,一些人叛离成为掠夺者,一些人成为食人族,一些人创工厂将死人当肥料喂猪赚取暴利同时引发更严重的疾病,还有一些人逃避现实选择“提前退休”,却等待是死亡的判决。相比较真实的活着,更多的人们开始虚无缥缈的精神来源。
而此时董事会发现已经联系不上地球,也就是说翡翠鸟星系成为人类唯一一个文明。为保证更多人权益,董事会开始尽最大可能消减资源,比如发明某种减少食欲的牙膏;研究可以适应翡翠鸟星系食物的基因改造;研发新的冷冻技术企图探索探索新的星系;再如消减多余的人——暗自追捕还在途中的另一艘殖民舰“希望号”,以保证现有星系资源的最大化。
幸运的是“希望号”被物流公司雇佣兵击损后,被舰长(也就是董事会所说的走私者)韦尔斯以启动亚光速强行抵达翡翠鸟星系而此时主角被特别试剂强行唤醒,被告知如果如果拯救以及唤醒其他移民们,需要更多特别试剂。于是为了拯救诸多移民们以及翡翠鸟星系重回正轨,主角开始踏上水岸镇寻找特别试剂(也就是后来要寻找的二甲基亚砜)拯救移民舰队旅途。
游戏的结局可看成两个方向——是依附董事会,维护现有秩序,保证有效资源最大限度维持稳定(保守),还或是推到董事会,建设新秩序,利用更多人力营造更好的“乌托邦”和更公平的社会(激进)。和之前种种选择一样,两者方向没有绝对好与坏,或是说无论选择哪一面对玩家来说都是好的结局,而所牺牲人/派系等等都成为结局的牺牲品。
如果说辐射系列让玩家感受末世的生存和人性的话,那《天外世界》则让玩家真真切切体会到世界崩塌前的困境和疯狂。在这世界一切看似美好,尤其是翡翠鸟拜占庭天堂般的辉煌景象,殊不知这之外背后地区处处可见暗流涌动的杀机——野外生物一点点蚕食人类,人类仍然为一点点资源、思想不同自相残杀,很多就地方像辐射中避难所,却成为某个实验/站错队的牺牲品。相比较辐射系列绝望带有少许的希望,《天外世界》则更悲观的多,很多人似乎都进入死亡倒计时,却不知死亡何时来临。自身无力感与所谓欣欣向荣形成的强烈反差让人无所适从。
小评
如果你有一颗对星空探索的心,那《天外世界》是一定很棒的体验——科幻蒸汽元素的异域画风(科幻下的霓虹灯+废土感)、一些细节小变化(比如技能点将三种类似技能划为一类,到达50数值后在才可专一提升)、种种有趣的支线,大致探索整个流程下来时间并不短。可以说,《天外世界》更像是小型版的《辐射:新维加斯》,有各种不同势力、代人思考的剧情、耐人寻味的对话以及选择下的变化,可惜的大多都没有展开,尤其是很多任务都没有后续交待,而主线也简单明了(甚至没有一些支线反转的大,),正如一些玩家所说:原以为到拜占庭是开始,刚明白怎么回事,没想到就结束了。从一些星球去不了来看游戏还有极大的开放空间,这不得不说是本作一个不小的遗憾了。
不得不说宣传片月球头(辟地号任务)是选择玩一重要动力,怪诞+莫名的讽刺是本作一大特色
作为TGA年度最佳游戏提名,我相信象征意义远大于游戏本身。这里一方面对黑曜石的认可,包括本作很多同类游戏所没有的革新和创意,包括画风和设计理念,还有一方面便是续作的高期待了。
目录