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天外世界 The Outer Worlds
永恒之柱2:亡焰 Pillars of Eternity II: Deadfire
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石之心新增的探索地点构筑了关联的故事,碎片化地讲述了一些有趣但是跟主线无关的故事。巫师3是有一点赶工的迹象的,比方说群岛的故事相对独立没有大陆那边的联系性强。据说血与酒优秀程度不比开局差,我是之前150小时推到群岛鸽的,因为当时一口气从巫师1推到巫师3,累了,外加工作那段时间比较累,然后剧情忘了就搁置了很久很久……最近因为疫情又在慢慢推。
剧情强关联应该算一个问题,对玩家而言如果不是连续玩,那么可能记不清楚,因为人物和细节众多,但是连续玩单一的游戏其实也是会累的。辐射的小故事某种程度让这个游戏可以更适应玩家的“碎片时间”,但是即便如此我也是150小时之后坑了辐射4……
这就是为啥天外世界打不过极乐迪斯科
其实我很不喜欢沉默主角,尤其是JRPG对主角哑巴的设定,过去是缺钱/技术,现在纯粹是固执的糟粕传统。但话说回来,主角是哑巴貌似在CRPG和TRPG也比较常见?比如神界原罪,明明让你选了声音,但主角只有几句话而已。
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