浅谈游戏的重复可玩性

sintan

撰写了文章 更新于 2020-03-18 10:36:54

评论 2

cupea 1年前

玩法的乘法,跟排列组合的概念很像。不过您只提到了两个维度,我想或许可以有更多维度。

LeeT_Game 1年前

我很喜欢荒野之息的设计,通过乘法的游戏设计,让玩家可以自己组合技能产生不同的策略,而且呈现的效果和现实生活中完全可以对应,例如火元素可以照明,烹饪以及燃烧草地等等。这些都没有给玩家增加学习成本,而且和游戏世界里面的逻辑也能够自洽。给玩家提供很好的游戏体验。:)

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