一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了

圣女战旗制作人阿波

撰写了文章 更新于 2019-07-15 17:22:58

评论 14

Zard0080 1年前

加油

tanyci 1年前

非常不错的游戏,也是近几年玩到的最好的有成长要素的SLG了。主机板的话,非常希望能够有NS版,不过也不想要求什么,毕竟相信制作组也有自己的安排和计划。作为电脑渣配置的人,能有个主机板不管是哪个平台都是好的。

圣女战旗制作人阿波 [作者] 1年前

@tanyci ‍ NS版会上的,已经在制作中了。

Cyancat 1年前

事实上对于小工作室来说外包可能还真的是更好的选择,人员永远是小公司的大问题;积累经验当然是好事,没钱的时候还是要追求更高效的方法;绝境求生是常态,能不断的越过各种坎就能越来越有自信 :)
加油加油~

BeastElite 1年前

加油!

陈浩 1年前

加油!

亚恒 1年前

感谢大佬分享!
但有一意见想提:希望能够更加清晰易懂地说明“没钱”的状态。我想这对于玩家读者来说会更加公平和清晰。而对于开发者读者来说,也会成为更加准确的参考资料。
对于我这种半路出家的游戏开发者,在开始接触游戏开发的一段长时间里面,对于“没钱”,“回本”,“开发费用”,“预付”这些用词是没有一个正确的理解的。
我想这很大原因是,上述这些词语在脱离了游戏行业,和IT行业的语境下。有着截然不同的意思。我想对于一般玩家,就更难理解了。
我妄自猜测贵组的状态是:
1、没钱,指的是资金不太足以支持工作室长期的支出。而非包含主创在内的开发人员面临吃不上饭之类的严重的个人经济困境。可以肯定十多个人的工作室人力成本的压力是十分巨大的。
2、未盈利,指的是该项目的收益仍小于它的支出。但游戏项目开发过程中,包含主创的开发人员仍然是有工资收入的。而这部分的工资收入,由发行商/投资人承担部分或全部。
3、偿还开发费用预付。指项目的收入仍然小于发行商当初投资进来的金额。所以还在偿还这方面的成本。但过后的盈利就能正常分成了。
如有纰漏,还望斧正。
坦白说,如果在这种投入的情况下,游戏质量和成绩、反响达到《圣女战旗》的级别,其开发者个人却还是一般意义上的“没钱”。我找不到理由认为这个行业有希望。 而后来的开发者看到更加会觉得绝望。
我觉得,如果算上机会成本,独立游戏开发仍然是个大概率的亏本生意。毕竟在业界打工的话,很多人都能有一份相对体面而稳定的收入。但只要作品达到一定质量和成绩,这个行业并没有可怕到养活不了人。
都是个人看法哈,如果有相反意见大可各自保留意见^_^
无论如何,希望贵组游戏大麦!工作室越办越好!( ̄^ ̄)ゞ
手机码字排版随意,见谅哈^_^

mingkangch 1年前

看到这个打算入一份支持一下

frankc 1年前

有计划上ps4吗,到时候一定支持一套

圣女战旗制作人阿波 [作者] 1年前

@shangoat ‍ 有计划,而且开发进度很顺利。

云梦渊泽 1年前

如果有续作,开发成本会小很多吧

圣女战旗制作人阿波 [作者] 1年前

@云梦渊泽‍ 应该也不会小很多,毕竟炒冷饭谁都不买账不是嘛

hisou 1年前

等一份ns版,加油!

圣女战旗制作人阿波 [作者] 1年前

@hisou ‍ NS也在开发中,会加油的。

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