Cyancat

蓝星人以下,喵星人以上
获得 0 赞 关注者 2

二次元创业狗,产品狐,程序猫。常年玩游戏,总的来说是 SFC 时代入的坑,但也接触同时期 286/386 的 PC 游戏。平时 PC 游戏玩的更多一些,近期手游/PC 为主。

二次元创业狗,产品狐,程序猫。常年玩游戏,总的来说是 SFC 时代入的坑,但也接触同时期 286/386 的 PC 游戏。平时 PC 游戏玩的更多一些,近期手游/PC 为主。

Cyancat 的兴趣

39

关注的元素数

Cyancat 的友谊

1

关注了

2

关注者

1

互相关注

还未玩过任何游戏
Cyancat 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
Cyancat
蓝星人以下,喵星人以上
1年前
评论了文章
事实上对于小工作室来说外包可能还真的是更好的选择,人员永远是小公司的大问题;积累经验当然是好事,没钱的时候还是要追求更高效的方法;绝境求生是常态,能不断的越过各种坎就能越来越有自信 :)
加油加油~

一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了

    《圣女战旗》发售后,我们一直忙碌于更新、后续开发、处理玩家反馈的紧张工作中,一眨眼间,发售日已经过去一个多月了。      游戏目前在STEAM,以及杉果等其他平台都有售卖,购买时可查看下各平台的折扣情况。在这一个多月里,《圣女战旗》在STEAM上收获了1271份评论、85%的好评, ...
Cyancat 赞同了该文章
1年前
goshinsui
游戏而已。
发布了文章
写在Left Alive发行前。

Steam刚上架,已经是特别差评(仅16%好评)了。。。

goshinsui
[作者]
最早透露Left Alive的消息源(150608):
Star Ocean isn’t the only series Square Enix is bringing back. Siliconera has learned from a source at Square Enix that a new Front Mission game is in development.
The game is being developed by Square Enix Japan along with former Armored Core producer Toshifumi Nabeshima. Nabeshima moved from FromSoftware where he created Chromehounds for Sega and Armored Core V to Square Enix.
While the Front Mission series started off as a sci-fi strategy RPG series, the most recent game, Front Mission Evolved, was an Armored Core-like mecha battling game developed by Double Helix.
=====
信息十分完整。
参与讨论需要获取邀请码
Cyancat
蓝星人以下,喵星人以上
1年前
关注了元素
电子竞技
关注
游戏资讯
关注
游戏评价
关注
显示全部(10)
Cyancat 赞同了该回答
1年前
aaa
回答了问题
新人上手P社4萌最好从哪个系列哪一部开始?
参与讨论需要获取邀请码
Cyancat 赞同了该文章
1年前
发布了文章
在Gatka,有两千万人假装在生活
跳G城是个不错的选择啊,游民星空好像有个top10-15的人写的攻略 就是主跳G城
1.竞争人数少 一般不是航线正好经过的地方
2.稍微偏中心一点,但几乎什么航线都能跳到
3.有车,旁边有三个汽车随机刷新点,几乎每局至少有一辆车,可以**到别人到不了的地方 港口啥的一波肥
我认为最适合LYB施展拳脚的是水城  就是R城左边那个 ,感觉描写LYB非常生动,我看完之后感觉我蹲的不是快递,蹲的是生活的艺术……
···显示5条回复

看成马鞍山的我是不是没救了...........

···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
Cyancat 赞同了该评价
1年前
Nonno
a fork-tail nekomata
玩过 12 小时
评价来自野蔷薇
参与讨论需要获取邀请码
Cyancat 赞同了该回答
1年前
鹿角有翼兔
你看到了有着一对长耳的白色绒球。
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
明白,看过几个大佬的回答之后,逐渐有清晰的认知了,谢谢
哇,好想捏捏这个机智可爱的答主!
···显示4条回复
参与讨论需要获取邀请码
Cyancat 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
额,发前面的评论的时候系统提示“奶牛跑了快点把他追回来”。我以为是发送失败,重复点了几次。刷新后发现刷屏了,这里向作者道歉,希望能删重复评论
···显示1条回复
随机性最大的问题是 制约了 游戏的“难度上限”,其实说难度也不准确,应该说叫“交互上的强度”,游戏本质是“学习/训练” 试着解决设计的提出的难题来得到反馈,而随机性会导致,设计难题没法卡着玩家能力的上限来,比如塞尔达式解谜,需要使用弓的场合你却没刷到弓,只有剑。  游戏深度怎么说呢,就是“可探索度,可挖掘度,也就是可学习的深度”。以前在跟朋友举例时说过小朋友玩的 塑料盒子,上面有 星形,圆 三角等形状的孔,小朋友需要找到对应形状的积木塞进去,随机性会导致 要么小朋友随机随不到对应的积木而卡死,要么这个孔的形状没有意义。
参与讨论需要获取邀请码
Cyancat
蓝星人以下,喵星人以上
1年前
关注了元素
主机游戏
关注
使用家用游戏机(也称电视游戏机、电视游乐器、家用主机,或简称家用机、主机)运行的游戏。
Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
音乐游戏
关注
音乐游戏(Music Game)是使用模拟乐器(或手柄、键盘)发出相应音效的游戏。
显示全部(10)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认