写在Left Alive发行前。

goshinsui

撰写了文章 更新于 2019-02-28 16:42:57

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评论 7

goshinsui [作者] 1年前

目前日本玩家的评价。
まあ買ってみ
全てにおいて最低水準で具体例を挙げるのも馬鹿馬鹿しいことがわかる
グラ、モーション、ロードの長さ、トライアンドエラーの効率の悪さ、翻訳、SE、UIみたいな各要素は勿論、単純にゲームシステムそのものが端的に言って「面白くない」
——整体都是最低水准。举些例子就明白有多蠢了。
画面、动作、读盘(据说pro不到10秒)、试错效率很糟糕、翻译、音效、UI各方面就不用说了,单纯看系统本身一句话“不好玩”

Anthemみたいにロード長いしUI糞だし移動ダルいけど、かろうじて戦闘は面白い、みたいな救いが一切なく、ただただ「面白くない」
流石に投げるわ、おやすみ
——和圣歌一样读盘很长,UI也渣,动作迟缓也就算了,战斗都没意思,无可救药,就是不好玩。
飞盘,告辞。

三時間ほど遊んだ(というより購入した意地でプレイした)感想
レティクルがブレすぎてTPSとして成り立ってない上にヘッドショットで即死を取れないので射撃戦が苦痛 
それならばと近づくも、スニークキルが出来ない。近接武器はすぐ壊れ、しかも打撃音が周囲に聞こえるのでリスクしかない
素手で気絶を取ったりも出来ないのでストレスが溜まるばかり
道端に落ちてる素材ボックスを開くと強制的に足が止まる、しかもウィンドウを開くのが遅く、閉じるのまでも遅い為に更にストレスが溜まる
そして操作感が悪い。全ての操作において劣悪
わかりにくいUI、直感的に操作しづらい配置、雑多な画面表示。もろもろの合わせ技がボディブローのように、じわりじわりとやる気を殺いでくる
拾える弾薬が少ないのはまぁ状況としてわかる。だが話の都合で唐突に敵集団との戦闘を強いられたりするのに救済措置が無いのは非常によろしくない
チャプター2終了時点ではこんなところか。正直イボルヴのほうがまだマシなレベルではなかろうか 
——玩了3个钟头(或许应该说买来逼着自己打)的感想
准心太飘不能当tps玩,爆头不造成即死,所以枪战很痛苦
没有忍杀,近身武器坏得快,而且发出的声响会被周围听见,除了风险还是风险。
空手也无法弄晕敌人,玩家徒增无名火。
只要打开路上掉落的素材箱子就会强制人物驻足,开窗慢,关窗也慢,更让人火大。
还有操作性很差,全体操作都很糟糕
难以理解的UI,不人性化的配置,杂乱的画面显示。诸如此类的闷棍一点一点消磨玩家玩下去的兴致。
弹药很难捡到,背景这么设定确实没办法。然而话不投机就会有强制对付大量敌人的情况,还没有救济,这一点非常不爽。(毕竟刚开始玩,估计作者没发现)
打完第二章,姑且这些总结。讲真退化反而还好些。
とはいえヘドショ6発で倒れないのはバイハRe2のゾンビ並だろぉ…
——话说六次爆头还不死已经是生化2的丧尸级别了吧(难度不明)
フロムではこだわりの強い技術者に囲まれてたから鍋島もこだわりが強く見えてただけで、実際にはちっともそんな事は無かったってオチか
——在from的时候只是因为身边都是较真的技术人士所以锅岛也跟着显得较真,实际上根本不是那回事所以LA不行了。
鍋…お前はロボゲーが作りたいわけではなかったかもしれんがロボゲーを作るべきだったな
——锅,你并不是想做机器人游戏而是只能做机器人游戏啊。

总体上说,这个游戏接近老mgs。画面恐怕是被强塞月光引擎开发的原因(要是ff15继续用估计会被骂得更惨);吃六发都不死,这奖励反馈太差劲,亟需补丁修正,否则要凉。

goshinsui [作者] 1年前

goshinsui [作者] 1年前

@kEN ‍ 对,本来我也很犹豫,以为是se为了给开发多年却不成器的月光引擎一个机会,也算是内部消化,但这画面实在难以想象是用在看家作品上的。只能说这游戏戴着经费镣铐跳舞的程度远超预期。

kEN 1年前

@goshinsui‍ 说是用了silicon的引擎,虽然地位一样尴尬就是了… 同觉得经费抠门的过分了点

Edith Finch 1年前

Steam刚上架,已经是特别差评(仅16%好评)了。。。

goshinsui [作者] 1年前

最早透露Left Alive的消息源(150608):
Star Ocean isn’t the only series Square Enix is bringing back. Siliconera has learned from a source at Square Enix that a new Front Mission game is in development.
The game is being developed by Square Enix Japan along with former Armored Core producer Toshifumi Nabeshima. Nabeshima moved from FromSoftware where he created Chromehounds for Sega and Armored Core V to Square Enix.
While the Front Mission series started off as a sci-fi strategy RPG series, the most recent game, Front Mission Evolved, was an Armored Core-like mecha battling game developed by Double Helix.
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信息十分完整。

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