普通的二十多岁青年,喜欢游戏,喜欢看动画,喜欢mlp,非常爱Judy Hopps
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hisou
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1年前
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等一份ns版,加油!

一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了

    《圣女战旗》发售后,我们一直忙碌于更新、后续开发、处理玩家反馈的紧张工作中,一眨眼间,发售日已经过去一个多月了。      游戏目前在STEAM,以及杉果等其他平台都有售卖,购买时可查看下各平台的折扣情况。在这一个多月里,《圣女战旗》在STEAM上收获了1271份评论、85%的好评, ...
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@hisou ‍ NS也在开发中,会加油的。
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1年前
游夜
篝火营地编辑
发布了文章
《任天堂明星大乱斗:特别版》评测:客厅娱乐主宰者
呃,“银河战士方面有snake”?
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hisou 赞同了该文章
1年前
竹子
游戏玩家,也在学习中,独立梦想
发布了文章
大乱斗为什么不是传统格斗游戏?它到底好玩在哪??
槽点太多,直白说就是一个不了解格斗游戏的人给格斗游戏乱下定义进行比较,捧杀大乱斗的同时再踩本格格斗游戏一脚,不玩格斗的人看着可能挺有道理,毕竟国内玩游戏动嘴的人远远多于动手尝试的,但是对于玩格斗游戏的人来说,不仅不能起到安利作用,甚至还会对大乱斗产生反感,更进一步加深"美国97"的刻板印象。

先说传统格斗游戏,主要分2D和3D的(不是指画面),有搓招和不用搓招的,有更注重连招也有更注重心理战(立回)的,有连招复杂的《罪恶装备》也有连招简洁的《刀魂》。

格斗游戏讲究的是与人对抗,通过各种手段和心理战不计一切取得胜利,而不是搓招。搓招属于入门的一环,少数人搓不出来不代表所有人搓不出来,会搓招也不代表你玩格斗游戏上手了,你甚至连入门都达不到。

你所举例的拳皇只是格斗游戏众多体系中的一个分支而已,早已被全世界淘汰的bug满天飞的拳皇97只有中国人在玩,而且此系列小跳、大跳、翻滚闪避和预输入连段的操作系统即使在2D格斗游戏中也是异类,并不是主流。

还有更多的分类我就不展开说了,文章通篇都在从“操作简单,不用搓招”的角度比较大乱斗和本格格斗游戏的不同,这只能说明大乱斗和格斗游戏入门操作的区别。

大乱斗还有更深入的,决定胜负的系统,你了解吗? 系统规则上的不同,才是它和本格格斗游戏的最大区别。

我前面说了,格斗游戏有操作复杂的也有简单的,每一款格斗游戏的玩法是完全不同的,手感差异也是极大,单从操作角度切入只能说明游戏入门的难度,有的格斗游戏难学难精,但是易学也不意味着易精,你输并不是完全因为你不会搓招,还有你对基本的系统也就是规则的不了解。

大乱斗的操作门槛低,不代表它在其他层面也是简单的,你的文字只是在表达“这个游戏操作亲民,一键出招,大家一起来玩”而已,只有后半部分对于胜利规则的解释,才提到一点和传统格斗游戏的不同。

如果你真的想写一篇大乱斗和传统格斗区分的话,最好对两者都有足够的认识,从文章来看,你对格斗游戏完全处于云玩家的状态,你比较两样事物,但对其中一样甚至都没有基本的认识,你写出来的东西如何服人?

不说达到高手级别,起码要和玩格斗游戏或者大乱斗很多年的高手,每天最少两个小时切磋一下,不是说非让你赢,而是让你了解格斗游戏的感觉,一个月之后完全进入和人对抗的节奏,你或许对两者会有一个基本的认识,而不是现在这样对格斗游戏的认识停留在搓招这一个低级层面。

说句题外话,我打刀魂6也是零基础,每天都坚持打排位,先输后赢,期间不断了解游戏系统,用了半个多月才打到1万8千点RP,这个积分对于玩刀魂的人来说,仅仅是会玩的位置而已。但我也不敢说我了解刀魂,只能说我刚刚找到对战的节奏而已,更不敢断然写篇文章比较刀魂和侍魂的不同,因为我连侍魂只打过电脑,没和人正经打过,这是我对游戏科普的原则。

如果真要根据文章内容起标题的话,叫"相比传统格斗游戏,任天堂大乱斗的门槛更加亲民"会更合适,至于说比较它和本格格斗游戏的不同,这篇文章真没达到那个层次,属于文不对题。我通篇只看到对于搓招难的碎碎念,真要比较,必须深入到至少基本的阶段才行,这硬不硬核没关系,只比较皮毛等于没比较。
···显示2条回复
动作游戏(包含格斗)玩的都是在有限时间内做出对的操作吧,大乱斗在同时小白 新手的阶段,做出操作的成本低,精度要求也低(场地空间大),但稍微进阶以后,成本和精度的上升梯度要比别的一些格斗游戏更难,择同样,大乱斗的择是相对比较多的,所以很多时间都要立回来确保相对优势。确实要比较大乱斗和别的格斗游戏要更进阶一些,比如都是熟练玩家和高手的情况下操作空间、操作精度、操作成本的要求对比又会怎样呢?
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hisou
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1年前
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hisou
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1年前
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[Switch]高尔夫物语Golf Story对HD震动的精巧使用

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hisou
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高尔夫物语 Golf Story
发行于 2017年9月28日
hisou
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