撰写了文章 更新于 2019-05-02 10:23:05
LD44 总结日志
LD提交链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/your-life-is-currency-2
(游戏实现挺烂的,但自我感觉玩法还不错,真正的咸鱼敢于直面自己做的游戏)
LD44比赛中记录的文档:https://********/docs/ULqMQlr1gPY3gbZ4/
这篇文章主要记录理解主题的思路,还有出现的一些问题。玩法是基于角色转换状态的平台跳跃解谜(生命每+1,跳跃-0.5,速度-0.2,角色碰撞高度+1)。音效、动画、和美术资源都因为时间原因没有添加,关卡只做了教学关,如果我特别勤奋的话,会再提交一个完整版本。
主题:Your life is currency
刚看到这个主题的时候,我认为这个主题不太好,如果把「life」理解成生命,而「currency」是指游戏中抽象的『资源』,那么这个主题在玩法上又变成了对资源的合理利用,与LD43「Sacrifices must be made」重复了。所以在和人生伙伴一起头脑风暴时,更注意了主题间的差异性。
思路脑图:
主题理解一:时间就是生命
「时间--你的人生是一种货币-是有限的,不可补充的资源。明智地使用它」
把生命理解成时间,时间是游戏中资源的一种。如果按这个方向做,游戏中的时间是最重要资源,玩家要与时间抗争(矛盾),不断增加自己角色的生存时间(目标)。矛盾和目标确定了,玩法应该是以缩短玩家思考时间窗口为主的动作游戏。
放弃原因:主题与LD43相似
主题理解二:你的生命就是货币,用数字表示的
「8种你生命中货币」(感觉拗口,大佬麻烦告诉一下正确翻译方法)
把人的量化,抽象出各种属性,把各种属性作为核心的资源。如果着重表现属性,已有的成熟玩法有角色扮演、模拟经营、角色养成。考虑到数字化理解,最好的玩法实现应该是模拟经营,配合最近的热点事件996icu,应该是一个不错的方向。
参考:
游戏:暗黑、游戏发展国、美少女梦工厂
故事:
- 养成
- 违背初心型
- 传统故事,求而不得
- 为了家人生活好->买房子->忙碌疏忽情感->房贷还清->长时间缺乏陪伴导致亲情破裂
- 人生负重,不能永远作弊,削减束缚是有惩罚的
- 模拟经营
- 老板的动机
- 前女友的嘲讽
- 对xx的执着追求
- ……
- 马云各种语录
- 我最失败 阿里巴巴
- 我从来不碰钱
- 996是福报
- ………………blabla
-
- 老板的动机
主题理解三:你的器官/身体可以用来交易(官方配图)
参考
游戏:https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/price-to-freedom
主题理解四:货币是一般等价物,注重货币的交易性 交易是一种价值转换,那么核心玩法应该着重表现角色状态转换。又在和小伙伴讨论过程中,认为游戏世界可以是超现实的,即游戏世界内是没有「钱」这种概念的,游戏世界中人自己就是「货币」。我刚通关了《马里奥 奥德赛》,脑中立即就有了成型的玩法--平台跳跃解密。
参考:
解谜:
《推箱子的历史,理论研究和衍生游戏介绍》https://cowlevel.net/article/1964314
《如何制作解谜游戏关卡?--以Omelettes 为例》https://www.douban.com/note/701777529/
《解谜游戏的关卡设计步骤是怎样的?》https://cowlevel.net/question/1976345
程序:@Meta42 (皮皮关老师,unity教程质量很高,推荐给大家)
http://space.bilibili.com/38043731/#!/
https://cowlevel.net/people/meta42
游戏:
《马里奥 奥德赛》--板栗仔
制作过程出现的问题:
美术:
没办法很好的估算时间。
沟通美术时没考虑到美术风格对镜头和玩法影响非常很大。
时间不够,没加动画,浪费了资源。(愧对人生队友@gogu )
程序:
为了快速实现,用了unity自带的CharacterController,对组件了解不够。在做关卡时发现并不能很好的计算胶囊碰撞体,角色跳跃距离。因为关卡太少还没暴露问题,继续往下至少要覆写isGrounded。
实现效率低。
设计:
关卡设计“存货”太少,不能在短时间内,功能少的情况下做一个高策略性的关卡。
个人体验
整个制作过程中很兴奋,间歇时看一下大佬们发的进度贴也带来了很强仪式感。虽然因为能力问题,最终提交的作品不满意,但整个制作过程中思路非常清晰,感觉自己在制作游戏的道路上又往前拱了几步。
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急翔如溢 1年前
彭达 [作者] 1年前
急翔如溢 1年前
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