撰写了文章 发布于 2019-04-11 23:39:03
疑案追声的资料、情绪体验、四元素
这篇文章有什么用?
1资料:.为喜欢这款游戏的人搜集了各种资料,不用像我一样消耗很多时间搜索整理(创意来源、宣发采访,制作人信息等,如有错误欢迎留言)
2.四元素分析:提供一些游戏分析的内容,希望大家能够从游戏中得到更多的知识和快乐,抛砖引玉。
3.体验:为和我一样喜欢参加游戏测试的人,提供一些体验参考。
(石墨文档: https://********/docs/FOocLCxnXMonBD5u/
脑图: https://********/mindmaps/1aCG0YZjaCE2zxJ6/ )
资料
制作者:
- 魏嘉 lok(设计者 编剧)
- 张哲川 Nick Zhang
- 照片:
- 社交媒体
- 双子 Gemin
- 照片:
- 许倩(美术)
- 路知知(配音导演、知行天地创始)
unheard--疑案追声
- 机核(https://www.gcores.com/radios/107929)
- 玩法
- 音频叙事的解谜游戏--分辨对话中的真假关系;
- 声音叙事
- 罗生门:事件当事人各执一词,分别按照对自己有利的方式进行表述证明或编织谎言,最终使得事实真相扑朔迷离,难以水落石出。
- 声音叙事
- 浸入式戏剧的方式
- 多线叙事
- 群像叙事
- 俯视角美术探索风格--省成本
- 反向留白
- 传统戏剧,有画面没台词
- 只有声音,脑补图像
- 反向留白
- 音频叙事的解谜游戏--分辨对话中的真假关系;
- 参考
- Interactive theater 互动戏剧
- Immersive theater 浸入式戏剧(模糊观众与演员界限、不同视角、不同故事) https://en.wikipedia.org/wiki/Immersive_theater
- 《谋杀列车 The Muder Express》
- 《放下你的鞭子》
- 《不眠之夜》
- 独一无二的体验
- 孤独的表演
- 快闪
- 《坠落的爱丽丝 Then She Fell》
- 《爱丽丝冒险奇遇记》(Alice's Adventures Underground)
- 《又见平遥》
- Invisible theater 隐形戏剧(无固定舞台、互动、更加真实)https://en.wikipedia.org/wiki/Invisible_theater
- Immersive theater 浸入式戏剧(模糊观众与演员界限、不同视角、不同故事) https://en.wikipedia.org/wiki/Immersive_theater
- 电影
- 多线叙事--但时间是有顺序的
- 盖里奇
- 《两杆大烟枪》
- 有趣的反转
- #《偷拐抢骗》
- 《两杆大烟枪》
- 宁浩
- 《疯狂的石头》
- 本地化
- 《疯狂的石头》
- 三谷幸喜
- 喜剧规律:
- 啼笑皆非的误会
- 出人意料的转折
- 温情脉脉的结尾
- #《广播时间》
- #《有顶天大酒店》
- 喜剧规律:
- 亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多
- #《巴别塔》
- #《爱情是狗粮》
- #《21克》
- 逻辑聊天和探索
- 《如月疑云》
- 《十二怒汉》
- 《大佛普拉斯》
- 盖里奇
- 非线性叙事--打破时间顺序
- 《记忆碎片》
- 时间循环
- #《一个字头的诞生》
- 《土拨鼠之日》
- 《罗拉快跑》
- 多线叙事--但时间是有顺序的
- 游戏
- AVG选项
- 《她的故事》
- 打字搜索玩法
- 精妙的关键词系统
- 玩法与故事浑然一体
- 《TACOMA》
- 游戏结尾的处理方式
- 态度、基调
- 《Gone Home》
- 互动式广播剧
- Interactive theater 互动戏剧
- 玩法
- 机核(https://www.gcores.com/radios/107929)
- 知乎《如何评价疑案追声》https://www.zhihu.com/question/315116580
- 声音即是玩法,NEXT Studios再一次创新打造《疑案追声》https://www.gameres.com/841312.html
- 斗鱼 https://v.douyu.com/show/8pa9v5OzQAqMVrqA
体验
情绪(关卡一,观察初次通关录像,分析记忆)
- 紧张--视听氛围,进入新游戏前的背景
- 疑惑--什么系统? 我是侦探吗?
- 代入感
- 代入角色
- 第一人称视角
- 代入“系统”
- 言语的诱导
- 『看着画面,让自己置身其中』
- 『想象自己是一个……无形的倾听者』
- 画面从混乱到稳定的转场
- 言语的诱导
- 代入感
- 学习特性
- 标记--跟随小许换场地、李伯文对话
- 移动
- 声源
- 3D定位
- 功能空间隔离
- 修改与删除标记
- 重新开始播放
- 可以移动到别的房间再开始播放
- 快进、退,拖拽
- 弹幕功能
- 发送
- 隐藏
- 回答问题
- 疑惑--为什么不让我继续留在『李仲文』身边
- 好奇心
- 这个故事李伯文最终的结果会怎么样
- 李伯文不像是在说谎,那么最终问题『**的是谁』,应该填谁呢
- information gap 得到满足
- 老范特意强调了结果
- 『律师?现场人赃俱获,执法记录仪都有视频,再加上他这份笔录,伪装身份,对抗侦察,性质恶劣,提交法院足够说明问题了,律师来了也是白搭,走吧』
- 李仲文陷害,并说明了手法和动机原因
- 手法:下药迷晕,栽赃陷害
- 动机:双胞胎,长位继承
- 对白的再情景化
- 『哟,你也认识他啊,不愧是网红CEO啊,我俩是双胞胎,自从他火了之后,通常有人把我看成是他』
- (形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?19:01 再情景化 https://www.gcores.com/radios/100152)
四元素瞎分析
故事:
- 声探系统--世界性故事:
- 『它避免了许多因运行脚本时间的同时还要与玩家交互所产生的问题』
- 『如果我们讲述的故事正在发生,那么玩家就有理由、有可能做出各种干预行为,这就需要我们在限制玩家行为的同时,处理突发事件以及自然复现的故事』
- 『世界性故事可以不使用先行叙述方式』
- 关卡1
时间线(关卡1是教学关,故事顺序是固定的)
剧本对白- 场景1
- 场景2
- 场景3
- 场景4
- 场景5
- 场景1
- 可预测性--意外产生情绪,好的故事就是『意料之外,情理之中』
- 场景1,产生预期:
- 预期1,B是李仲文。
- 预期2,B**了。
- 场景2,产生预期:
- 预期3,D举报了B
- 场景3,预期1被推翻,好奇心被激发,寻求合理化解释
- 好奇心1,B为什么要伪装成李仲文
- 好奇心2,为什么李仲文会来到警局
- 场景4,合理化解释了好奇心1、2,自发或者回答错误产生好奇心3
- 好奇心3,『这就是全部的真相吗?』
- 场景5,预期2、预期3被推翻,好奇心3满足
- 场景1,产生预期:
- 角色:
- #角色介绍及表现方式
- 声探系统--世界性故事:
机制
- 游戏元素
- 玩家
- 进入游戏途径:玩家通过广告和口碑传播购买游戏
- 玩家数量:单人
- 玩家角色:使用『声探』系统的“侦探”
- 玩家的交互:单人玩家VS系统
- 目标
- 探索、解谜
- 标记每个NPC正确的身份;
- 推断故事的真相;
- 操作:
- 开始操作:
- 左键选择新游戏或继续游戏;
- 行动操作:
- 右键
- 玩家可移动;
- 左键
- 点击播放/暂停键,可以播放/暂停音频;
- 拖拽音频进度;
- 快进、快退音频;
- 重新播放
- 特殊操作:
- 选择固定的选项
- 解决操作:
- 回答问题,选择正确的答案
- 开始操作:
- 规则
- 只能听见角色所在房间声音
- 距离声源远近,影响音量大小,方向;
- 选择出正确答案即通关
- #PRD
资源- 冲突
- 多线叙事,玩家掌握信息不全时很难推断出真相。
- 边界
- 玩家扮演游戏中的“侦探”角色,一切都发生在虚拟的世界中。
- 玩家只能选择固定选项,及绘制成型的关卡地图上。
- 结果
- 玩家根据游戏经历,判断自己在故事中身份
- 玩家
- 游戏元素
美学
- 美术
- 简约实用的美术风格--俯视角户型图
- 音乐/音效
- 在缺乏图像支持的情况,配音工作完成的异常出色。角色众多的情况下,玩家依然能够通过鲜活的语气和口音分辨各个角色
- 配音:https://www.zhihu.com/question/315116580/answer/636540645
- 美术
技术
- 动态音效 dynamic audio
目录