从拣爱起,谈谈为什么不会有好的“恋爱游戏”

GENTOVA

撰写了文章 更新于 2019-01-03 00:23:57

评论 15

亚恒 1年前

(。・∀・)ノ゙嗨~首先感谢体验我的游戏哇~
感谢认真的评测,我也认真的回复吧('◇')ゞ
一、选项很明显不给力&不能存档&不能逃过
选项的不合理性是故意的,原因在于诱导玩家去觉醒。同样地,不能快进和保存也是一样。另外,游戏的完整版只会有更多的故事,这个故事估计是不会有大的修改了。
而是否"正确选项"就是能够很好地还原现实呢?显然答案是否定的。我没有能力、没有打算、也没有兴趣去做一款模拟器去模拟恋爱。想要真实的话,我们已经有了现实了。我只是希望用这款游戏去传递一些稀松平常但又容易被忽略的道理而已。用游戏的一些特性去让这些道理更加容易进入玩家的心而已。
另外,游戏本身虽然不限于"恋爱"。但确实前3个故事目前都暂定是恋爱相关的。当然,有没有条件能把后面其他故事也制作出来我也保证不了什么( ̄▽ ̄)
二、"钢铁直男"
如果这个成就对你有冒犯我个人向你道歉。但这是一个吸引玩家继续向下玩的设计而已,目前的成就字眼也是其他玩家的建议下修改过的版本。如果有能够达成同样设计目的的用字,也欢迎建议(虽然这其实是我的工作)
三、代入感
确实,拣爱的第一个故事自始至终都是围绕着弱化角色、强化情节的方式去试图加强玩家的代入感。而设计之初针对玩家的人物像是:"有过一次或数次恋爱经验,最好是分过手的玩家",原因主要是我和美术都是满足这一特性的人。
和我之前所说,游戏的目的并非让玩家找到恋爱的感觉,只是去阐述一些和"爱"和"爱人的方法"相关的简单道理。其中,虽然并非统一结论,但个人认为爱应是利他性的、主动的。所以游戏的设计逻辑中并没有GAL那种服务好玩家的想法,只是比起现实世界多给了各种各样的提示,和只要努力就能完满的理想(毕竟是游戏)。
四、没有这些经历(以后也不会有)
虽然我不清楚你的情况,不排除有可能你是本就不想有。但如果不是,希望你能不要放弃。诚然,现实不如游戏理想,没有努力就必然能得到回报的保证。
但还请不要灰心。希望你工作生活事事顺利(`・ω・´)ゞ

sPicaLance 1年前

给评论点赞*1

MoeShan 1年前

@亚恒 ‍ 看到了这个评论的第三条,关于”爱“和”爱人的方法“,我觉得这大概是我为啥现在单身的原因吧(大雾)。

秋心 1年前

@亚恒‍ 蛮可爱的回复~

Timelink 1年前

比较赞成回复哦~
恋爱游戏并不是要提供真实的恋爱经历,我自己认为游戏不应该也无法替代现实生活中的体验的。游戏是通过制造虚幻的体验,满足人的某些需求,成长也好,成就感也好,诸如此类。
玩《拣爱》的时候,有些设计还是让我有些出乎意料的。原来喜欢一个人要看她的朋友圈,原来有些时候要学会沉默,自己摸索发现出来的时候特别兴奋。恋爱啊,好像和玩游戏不太一样。玩游戏总有一个目的,打败谁,通关之类的,为了这些目的我要怎么做。恋爱,好像不一样哦。
总之,还是谢谢亚恒带来的这个游戏。

GENTOVA [作者] 1年前

1.选项诱导玩家觉醒。也许这也是个没有办法的办法,但确实不是最好的方式。这样诱导玩家觉醒实在是在做解谜游戏的意思。答案在选项之外的设计之前也见于一些欢乐向的点击游戏了,我认为严肃向的游戏还是保持公开性而不是藏起答案(除非开头说了是这样的方式)。
2.不能存档和跳过。考虑到有些玩家真的很烦,可以在设置里加一个小小的可跳过按钮。默认不可跳过,但可以设置为长按空格跳过这样。
3.传达道理。确实比较可靠,其实我也不认为这是在模拟恋爱,但传达道理的话,游戏目前也还是不够。之后的故事如果有非恋爱的也许能更好,涵盖的范围广了击中玩家的面就大,也就更充实点。
4.钢铁直男。只是我觉得不太对劲而已,不知道其他玩家的想法。
5.关于我。我还是很清楚自己的性情的,总之是和恋爱不怎么沾边。

和游戏制作者直接交流还是很舒服的,当然不能要求制作者这样改那样改,每个人有自己的想法,而且这个题材形式也是难以微调的(除非重做游戏)。我认为恋爱游戏目前确实没有好的展现方法。不过制作者也说了游戏要往小故事集传达道理给予启发的路上走,那么还是值得期待的吧。

亚恒 1年前

@GENTOVA ‍ 其实刚开始测试的时候也是根据玩家的意见改过很多的喇...所以其实一直都会按照一些玩家的想法改这改那的。只是说除了改的内容还要有改的原因,和改完不影响其他设计点的理由而已(虽然这显然还是我的工作(/ω\))
再次,感谢认真的回复(`・ω・´)ゞ

Gravity 1年前

love plus在角落默默哭泣

柔王丸 1年前

目前而言,所有的恋爱游戏都不算是在模拟恋爱。其实原理非常简单,AI过不了图灵测试。

GENTOVA [作者] 1年前

@柔王丸 ‍ 简单来说是这样,但也许可以通过模拟恋爱以外的设计来探讨“恋爱”甚至“爱”的主题,不过目前还没有找到方法

東雲閑 1年前

爱相随被吃了(有高岭爱花要女朋友何用

GENTOVA [作者] 1年前

@東雲閑 ‍ 有时间我尝试一下

远野四季 1年前

恋爱游戏只是让你通过做选择看一些作者预设的结果,本质上还是阅读体验而不是恋爱模拟器。这就是为什么你觉得这个游戏选项不给力的原因,因为这些选项只是作者给你的,而真正的恋爱中有太多可能的选择。你可能对这一类型游戏有偏执的理解,以至于要求过高。

GENTOVA [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 我知道本质上还是阅读体验,但弱化了角色强化了自主选择之后的阅读体验实在不佳。GAL我就想着直接当小说看了,但这类游戏明显不行。

长弓手地鼠 1年前

捡爱是个小品级游戏,故事情节小品级,人物也没有做更多的塑造。
一般来说,GAL会采用更加饱满的人物塑造方式来让玩家“感受到一种恋爱感”。但是否真的就真的能让玩家“坠入爱河”,毕竟游戏本身是预设好的脚本,他也只能做到让一部分人感觉“像是坠入爱河”。
恋爱养成类的游戏开发的方向其实更多的是“给玩家带来一种情感上的懵懂感”,他不可能真的让玩家坠入爱河,而是单纯的为了获取那种坠入爱河的体验而开发出来的一种游戏类型。毕竟纸片人老婆真的要谈起来会因为缺少后续反馈而失去热情的。
恋爱的剧情其实不好写,就像我前面说到的,即使你的人物足够饱满,你也只能够服务一部分人群。这自然会造成一种幸存者偏差,一部分玩了觉得好的人会出来说这个游戏好,而觉得差的人往往游戏流程还没有体验完就因为无感而选择不去浪费时间。所以本质,当我说回捡爱这款游戏,并且给了他一个相对中肯的评价的主要原因,其实反而是因为他创新性的在一个低互动形式(比如GAL)的情况下加入了不会让人觉得很破坏气氛的小游戏和解谜要素来让整个游戏充满互动性。这是捡爱这个游戏值得肯定的部分,倒不是因为他恋爱的剧情写的多对G点的问题。

登录奶牛关账号即可参与讨论

GENTOVA 的更多文章

查看所有文章
前言 奶牛关的图片上传不知道为什么崩了反正就是传不了所以本篇无图,小黑盒那边的没问题。 好久不见,可能有点过于久了,这就是现实(摸鱼)的重压吗。终于找到这么一个小小型游戏节来写两句象征存活。 这次展 ...
这次没时间,没玩多少,仅就玩过的做一点小评。 ABRISS - build to destroy(推荐) 真·物理解谜的好作品,建筑塌楼版围攻。解谜感来源于原材料限制,这也会让不擅长构建的玩家爽一时卡一(小)时... 滚弹吧僵尸 ...

更多你可能感兴趣的文章

《橘子班短篇集》在上一次6月22日的更新中,更新了最后两个作品,至此《橘子班短篇集》的10个作品都已经全部更新完成。今天要讲的就是这样一个情窦初开的少年与沦落风尘的小姐的故事——《蝴蝶》。 在讲蝴蝶之前先 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1