撰写了文章 发布于 2022-03-01 18:20:38
【2022.2】游戏节小部分短评
真·物理解谜的好作品,建筑塌楼版围攻。解谜感来源于原材料限制,这也会让不擅长构建的玩家爽一时卡一(小)时...
滚弹吧僵尸
rogue弹珠,虽然都叫弹珠,但这个不是Roundguard那样的幻幻球式,而是三维弹球这样更快节奏的。问我的话?我当然更喜欢幻幻球啦。
SOKOBOT(推荐)
(完整版)有七个形态可以玩的3D平台,游玩体验还挺顺畅的。不过里面有“纸团”这样单纯作为通过某通道的”钥匙“存在的形态,每个形态提供的新体验量存疑。
Abridge(推荐)
多主角型的类推箱,每个主角移动方式不同(后续可能还会扩大差异,但似乎不会增加主角数)。稳健款,推荐。PS:不得不说QEZC斜向移动真的太奇怪了,为此还把撤销放到了U...
Onde
设计不错,核心一般。
迷失幻途(推荐)
国产卡牌+战棋+肉鸽,很难不联想一下《原石计划》,本作看起来也是要走长期更新,先放个EA的样子。设计上更靠近传统,可以玩出些尖塔、陷阵等经典作品的味道,接受起来也更流畅一点。
Alephant(推荐)
类推箱稳定产出的佳作,Le Slo制作,不必多言。不过本作体量未知,封神概率不大。(因为...不是大地图?而且Le Slo还在参与做Lab Rat呢,好一个双开)
Tinykin(推荐)
皮克敏like,3D的自带平台跳跃属性还是比去年那个The Wild at Heart有感觉点。不过如果收集要求过高会导致休闲扫图变成痛苦对攻略捉迷藏。
邪恶巢 穴设计师
没太懂,但是挺好玩的。期待正式版的中文。
操控船航行,偶尔停下来解谜,是一个休闲+普通平台解谜的节奏,不过他的解谜也挺慢节奏的,双重叠加下来就感觉略微拖了些。无指引教学做的一般,很多地方一时搞不清楚也不带提示(甚至互动E键都没解释),但简介里似乎把摸索理解船的操控当成一个卖点。系列前作新史低可以先试试。
Sokobos
比较中规中矩,demo展示的机制不算多且延展性不强。
深沉之火(推荐)
魂+类银河恶魔城,非常的稳健(唯一的不稳定因素应该是抢先体验了吧),不出意外会成为不太爽快(非贬义)版的暗影火炬城。
同上。不过我更喜欢深沉之火一点。
Candela(推荐)
一个更平台跳跃的Hue,大地图选关疑似展露了一点野心,但感觉重心在逐渐向着动作部分偏移。
还不错的新概念消除,我一开始还以为是三消。但是就是说能不能做个教程出来?
Outshine
打字+跑酷,还可以。
ARTIFICIAL
找路游戏,剧情散步带点潜行,解谜?并不值得期待。
愤怒锁链
TUTUTUTUTUTU
Ami
你一个搞休闲九艺流的,为什么要用奇妙的跳跃和远方remake折磨人呢。