撰写了文章 发布于 2017-07-03 09:10:40
他可能是超越神作的神作,史上最暗黑的桌游
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KDM到底是什么?
Kingdom Death: Monster是一款截然不同的桌游。在KDM中,你会控制一个完全处于石器时代的人类小部落,他们的先祖从一个充满着不可名状的怪物的噩梦般的地域苏醒了过来。为了存活,他们必须狩猎这些怪物,用怪物的骨头和皮肉打造武器和防具,创建和发现科技和社会上的发展与进步(就像取火,乐曲,文字),并且还要经受来自噩梦般的世界的种种挑战。
满满的游戏内容物,这款游戏的售价超过了5000RMB
高达9.0的玩家评分,4.2的重度系数,已然是神作气质
一场完整的KDM游戏大约要进行25场战斗或“提灯年”-----如果你想,可以加入新的扩展将游戏时间进一步延长。游戏可容纳2-4名玩家(在第一版中有为5-6人准备的可选规则,但是并不很流行),它不仅适合组团游戏,还是一款罕见的可以一人独享的桌游。而且只要记录得当,它可以同时进行多场游戏。(多线程齐开)
每个提灯年都分为3个阶段:部落阶段,狩猎阶段,决战阶段。在部落阶段你需要抽事件牌(比如有贸易商来到你的营地或是爆发瘟疫),由狩猎所收获的素材可以生产装备,增长科技树,建造新建筑(可以解锁新物品和技能),你还需要尽可能的增加你的人口,等等。这个阶段结束后你需要选择一只怪物进行狩猎,并派出4位幸存者进入狩猎阶段(你可以在这时搭配装备)。
在狩猎阶段中,你的4位幸存者会追寻怪物的踪迹,抽出特殊怪物事件牌,并掷两枚十面骰随机选择事件表(D100)中的事件。他们可能会遭遇神秘的陌生人,捡到一把武器,找到一条通往猎物的捷径,也有可能在寒潮中冻僵或是(几率很小但有可能)全都绝望地死去。
然后幸存者们就进入了决战阶段,与真实的怪物进行交战。怪物的行动是由随机洗混的AI牌库控制,但是当你击中怪物时你需要从击中位置(HL)牌库中抽一张牌,它会决定你如何击伤怪物—比如你可能会击中它有护甲的地方,这会使得造成伤害非常的困难,还可能弄碎你易碎的武器,又或是发现了一处弱点,会更容易造成伤害…或者你会遇到陷阱牌,这会触发阴险怪物的反击,并且要重新洗混HL牌库。地形也影响着决战战斗,既会给你带来优势,也会给你额外的挑战,还会出现可以采集的特殊资源。
如果你成功击杀了怪物,你可以抽取素材卡(像骨头和内脏之类的东西)带回部落。一些会从普通牌库中抽取,一些会从特殊怪兽牌库中抽取(猫眼,凤喙,羚羊角)。特殊怪兽素材可以打造对应的特殊物品。
每过几年都会与天惩战斗------就像PC GAME中的BOOS。这一年没有狩猎阶段(天惩会自己来到你的营地),却通常会有更具挑战性的战斗。
每只怪物都有不同的力量/难度等级,通常等级越高,回报也相应提升(更多的素材牌!)。你可以选择挑战任意等级的猎物(可狩猎的),这样你可以避免各种不必要的损失,但是天惩的降临是你无从选择的。每一个敌人的行动都是完全不同的,这是由AI牌库和HL牌库实现的-----你的策略往往只能在一种怪物身上奏效,在与其他怪物战斗时使用同一种策略可能会是致命的。通过试错,你的幸存者会逐渐学会成为一个怪物猎人的一切。
幸存下来的幸存者跟你一样会随着年龄和经验的增长不断变强,学会武术,解锁技能。你的科技树也会直接给予你的幸存者各种能力。但是这并不是一款RPG游戏。它不像Descent和Shadowsof Brimstone—幸存者是一种资源,他们会死亡,也注定走向死亡。一些幸存者的确有可能会存活很多年,在战役中也可能全员幸免于难,只是可能性不大。当然,怪物即使没杀死他们,也可能会把他们给弄残废。幸存者可能会失去双眼,四肢,等等,这些都会降低他们的使用价值。他们也会有SAN值—用来防止大脑精神错乱的点数—当他们用光点数,他们必须要根据表格来判定,可能会造成永久性心理障碍,如果你运气不好,他们也可能会死于无尽的恐惧。
在整个游戏中,你可以选择你的社会如何发展。不只是通过科技树,还会由决定社会特征的事件来触发。比如首次事件-----在一个人死亡后,你需要决定是埋了他,还是享用他的尸体(可怕O O)。两种选择都有它的好处。下一次游戏,你或许可以尝试另一个选项。
KDM真的有那么棒吗?
KDM并非没有缺点。它十分繁琐,有很多规则需要花时间理解-----我第一次游戏后,发现自己玩错了一些规则(我犯了个严重的错误)。如果你不喜欢厚重复杂的规则书,那么KDM可能不是你的菜。
还要考虑的是难度。KDM十分的难玩。幸存者的死亡或是运气不好都可能摧毁你的营地,像瘟疫,杀手之类恶心的事件可能会反复地出现。有些天惩会难的可怕。保持你的人口往往是你的部落能够做到的最重要的事情。但是这种难度也是一种乐趣,你也渐渐会学会如何缓解它们。也就是说,如果你对高难度没兴趣…你可能不愿意玩KDM。
还有些人担心KDM过于成人向。它的确是一款成人向游戏-----你的幸存者可以嗜食同类,进行活人献祭,流放族人到徘徊着怪物的黑暗中去,自寻短见,谋杀或是难产而死。黑暗的画风也会在游戏中经常看到。但也不全是这种成人向的—里面有很多蠢蠢的插图和事件,有一些并不是成人向,甚至有些低年龄向,也有些是一些有色色的调子。这些出现的并不是很频繁,但足以让KDM被贴上成人标签和未成年人警告标签。
老实说有那么一两个社会准则是很糟糕的选择,这会在1.5中有所改善。还会追加一个新的最终BOOS。高等级狩猎的回报会被提高,让他们更具吸引力。Poots听取了玩家的意见,想要改善所有被找到的缺陷(我期望他们可以改善下烹饪)。
我想更全面的表达我的观点,但我还是不得不说…在1.5中这些担心都会得到接解决。
KDM的重玩性如何?
很多人都会有这种疑虑。这款游戏至少需要在质量,内容和寿命方面达到4款游戏的价值,才值得你要投入250刀(或是更多)。像很多优秀的游戏比如Pandemic Legacy其实只能玩上一次—重玩时就失去了很多魅力。
我不认为KDM是这种游戏。首先,无论输赢你都为会玩上不只一次。如果你玩上了一次,你的下一次游戏肯定会有不一样的体验。当然有些主要的流程和事件是完全一样的,但是你可以有不一样的选择,专精不同的武器,制作不同的装备,举个例子我还没有凑齐过Screaming和Lantern套装。在规则书中还有很多事件我还没有触发过—你在游戏中并不会全部遇到。当然这里还有很多很多的扩展(之后会谈论到的),除非你想把KDM一直玩下去,不然即使你只是买其中几个扩展,都会给你带来比你想象中的更多的内容。
变种规则
目前,存在几种变种规则。为了区分基础包有时候他们被叫做提灯氏族。变种规则有颅骨氏族,鲜花氏族,群星氏族和太阳氏族。
颅骨氏族和鲜花氏族是个小变种—时间线和事件和基础包相同,但是改变了一些东西。在基础规则书中有描述颅骨氏族—事实上颅骨氏族只能使用骨制武器和装备。尽管很多好装备都被锁上了,但是他们的属性要比提灯氏族要好,也有特殊的方法提升属性。鲜花氏族是在花骑士扩展中的,我会在下面谈到。同样的,更大的变种规则(群星和太阳)在之后的龙王和逐日章节中有描述。
基础包还有一个更不寻常的变种规则,这个规则中你会从七名不死武士开始游戏(他们不能增加他们的人口)。
模型
在很多方面上,KDM既是一款庞大的桌游和也是一款模型游戏(这也可以解释为什么这么昂贵了)。
KDM中囊括了众多的模型—8只怪物模型和一大堆幸存者模型。有7个幸存者模型是成型了的,剩下的都可以根据你自己的意愿来组装。武器是完全模块化的,之前的扩展中也有模块化武器。也就是说可以你给幸存者穿基础包的装备,配把花骑士的弓。如果你喜欢模型制作和涂装,这会是一份大礼。
如果你并不喜欢,这么多模型可能会有些吓人。放轻松。绝大多数组装起来并不困难。实话实说,其实组装凤凰是有些难受,羚羊没法粘牢在底座上,Watcher也很难组装。
如果你不擅长涂装,你也可以直接使用素模。有些朋友可能更喜欢看起来简单的模型—KS页面上有已经涂装好了的图(各种缝隙都是喷绘上去的,并不是模型自带的)。有些模型其实很容易拼好,网上也可以找到各种指南。
在组装配件时,即使你是个新手你也可以做出具有动态的模型,在经过练习和思考之后你也可以摆出些有趣的造型。
关于扩展包的问题(该如何选择扩展包?)
在第一次KS众筹中推出了12种扩展包,在新的KS众筹中也增加了许些扩展包。但是绝大多数人都没法买下一整套(甚至有些人一件也不想买)。基础包的内容难道不够了嘛?简单来说,够的。基础游戏里是有很多的内容,如果你不打算经常玩的话,这些内容足够你玩上几年了。但如果你打算经常玩的话(一年玩上好几盘),喜欢模型收藏,或者钱有的多,你肯定会想入扩展包的。你可以在游戏中加入很多的扩展内容。
通常不建议在游戏中加入过多的扩展内容—一到两个扩展怪物和一个扩展天惩是比较推荐的搭配;如果你加入了很多扩展内容但你又没法尽数消灭,你可能会死的很惨。不过延长时间线(这会在1.5和Screaming God中看到)就有更多的空间加入其它怪物。
下面是已有的扩展介绍;我粗略的将他们按照受欢迎程度/满意度降序排列(越前越推荐)。在尽可能不剧透的前提下,我会提供尽量更多的信息。
Gorm 呕吐巨婴
Gorm扩展加入了一只新怪物。这是一只你可以狩猎打素材的怪物—基础包里面有3只怪物(Lion狮子,Antelope羚羊,Phoenix凤凰)。显而易见的是,Grom在第一年就可以解锁,这也是唯一一个在游戏初始阶段可以解锁的扩展。扩展提供了Lion的变种Grom,和一些装备。这些装备的品质的十分优良,还优化了在基础包内被忽视的几项武器种类,像是棍棒,还加入了游戏初期使用的盾牌。Gorm的战斗和装备都设置的很好—每种级别的Gorm都有很明显的不同,并且想要制作扩展包中非常非常强力的装备就必须要打较高等级的Gorm。扩展包里有一套套装也只有一套—在游戏后期(或为了游戏后期)你可以让它更有威力。
Grom中也加入了一套科技,他们可以给你的科技树加上一条制作强力魔药的科技分支,不过要用判定表判定—有人说这看起来像是个物品制作的小游戏。
模型方面,扩展中有Grom模型,他又大还难以置信的丑。你可以把它涂的很诡异,也可以把它涂的很蠢萌蠢萌的,所以他在KDM中算是最具有挑战性的模型之一。里面还包括了4个带着Gorm的武器和装备的幸存者模型。
DragonKing 龙王
这是两个大扩的其中一个,他加入了一个变体规则和一个后期怪物。注意这两是分开的—你要么在游戏中加入Dragon King作为其中一个怪物,要么使用People of the Stars群星氏族的变体规则。Dragon King是只具有挑战性的怪物,他有时会使用核爆来攻击你,会将岩浆布满各处,还可能将你击飞悬空,它的装备虽然不错的(我十分喜欢这套装备)但是不是那么的特别或是值得注意。在8年时解锁。
变体规则加入的东西(新的故事线,事件,科技,此规则独享的天惩和最终Boos)简直太赞了。他们叫做群星氏族。为了不剧透,我只能说这就是在造无敌幸存者,真的是非常酷。我目前80%的时间都在玩这种规则。
这个扩展加入了很多的模型—一条巨龙,看起来像个书呆子的天惩Tyrant暴君,龙装板件(多种部件,和之前的板件一样)和两个群星氏族模型。
Sunstalker巨根逐日者
这是另一个有怪物和变体规则的扩展。在游戏中Sunstalker的装备显然是最好的,尽管他也很难打。扩展中有一个基于光与影的独特机制—Sunstalker可以发光,而有时候他可以用光灼烧你。还有的时候Sunstalker会召唤你自己的影子来攻击你。在8年解锁。
变体规则与基础版十分不同—幸存者可以将定期出现的天惩全部移除,你就有连续20年可以进行狩猎…接着你要挑战5年天惩(一旦输掉一场,你的游戏就结束了)。扩展还包括了独享事件牌,HL牌和装备(像Dragon King中的一样)。
Sunstalker是一个硕大的模型,但看起来很显老。扩展里也有两个Peopleof the Sun太阳氏族的模型和装备板件。
DungBeetle Knight 蜣螂骑士
DBK是一个后期的怪物(在8年解锁,但是去挑战他还有点早)。它既是特别难打的一个也是奖励丰厚的一个—里面加入了十分优良又不寻常的装备,里面的一种可以把装备埋土里使它们钙化变硬的机制使装备得到大幅改良(但是你需要等上几年才能挖出来)。在基础包中的一件很受欢迎的武器(不是DBK的)可以用扩展中的机制来钙化它。DBK是Poots的最爱(我觉可能是它混合了多个主题和机制)。
3个骑士扩展(DBK,Flower Knight,Lion Knight)都加入了“战略”牌库机制,所以他们放在一起效果会更好。
里面有DBK的模型,他的球(看起来很奇葩,但是在它干掉了你的几个幸存者后你就笑不出来了)和两个幸存者模型。值得注意的是,这是唯一一个没有四份模型的装备板件。
FlowerKnight 花骑士
FlowerKnight是个奇异的怪物,他可以使游戏变得稍微容易一些。他在5年解锁。他的奖励很不寻常,选择制作他的装备会有一些限制,因为你从他身上打下来的花朵素材会腐烂,必须要在一年内使用掉(尽管装备中包括在游戏中最强的弓—毫无顾忌的说这张弓就是为什么会使游戏变简单的绝大部分原因了)。跟它的战斗真的真的很有意思,可以让我们用一种新颖的方式来利用地形。
花骑士的素材是一种消耗品。通常在在短期会有效用,放久了就不能用了。而且这些素材会让你上瘾,会让你想再一次去狩猎花骑士。
FlowerKnight还加入了鲜花氏族。一个小变体规则,时间线是和基础包的相同,但是他们的幸存者却存在巧妙地不同之处。他们可以获得花朵素材(尽管他们不能狩猎花骑士),可以制作两把扩展独享的武器。
模型方面,里面有Flower Knight,他的所有装备(比你想象的要多),还包括一个大提琴模型。
LionKnight 狮骑士
天惩扩展(介绍中的第一个),Lion Knight和他的女人们简直就是在你的部落里上演一场死亡的表演。这是在KDM中最古怪奇异的扩展之一,里面还加入了“混合”套装,这大大加强了基础内容(这只适用于一部分基础怪物的装备)。
所有天惩扩展都会加大游戏难度,但是也加入了各种形式的装备来平衡难度。在Lion Knight中,你没法从他身上得到多少东西(尽管会掉落一些极好的战利品),但是他的女人们会在你的部落里面开家店,提供混合套装,也提供一些其他的东西。这个扩展内容在6年解锁。
除开含有变体规则的大扩展,Lion Knight的剧情可能是扩展中最好的了—要比其他的天惩要好,这个扩展讲述了LionKnight自己的一段故事。
里面包含Lion Knight和他的女人们的模型(不是全都放到底座上的)和他的装备(尽管只有口罩和爪子)
Manhunter猎人者
另一个天惩扩展,在与Manhunter 一次次战斗后,如果你未能击败他,他就会奴役你的部落(准确的说他会把你的居民当奴隶用)。把他干掉,扔掉他的架子,会有不错的奖励给你。他会在5年解锁。
如果你能击杀他,他会掉落丰富的战利品,这些战利品可以让你成为一个更强大的猎人。里面有着惊人的装备,新科技和高概率奴役的机会很大程度上重塑了基础内容(没玩过这个扩展,不是很确定作者的含义),而且这个扩展的被推荐度十分的高。
如果我没记错,其中一个科技可以直接加入你的牌库内,而且非常非常实用。
模型方面,像Lion Knight只有天惩模型和他的装备板件。我看到有人会把他涂成了个坏牛仔。
Slenderman神秘人
Slenderman是另一个天惩,他很大程度上重塑了基础内容。他将原始的3个天惩完全替换掉(6年解锁),还替换掉未确定的天惩,因为他会出没于你的部落—你会与他发生频繁的交战。他同样有可制作的独享装备(这是个非常有趣的物品)。我不会透露太多关于战斗的信息,但是这真的很不寻常,还重新定义了疯狂度的使用方式。如果你喜欢这个主题,买下它吧。如果不喜欢,愉快的放弃它吧。
里面有天惩模型和装备板件。我极其喜欢Slenderman的模型(就是这个模型让我入坑KDM的)。
LionGod 狮之神
LionGod是一个非常非常后期的怪物(在13年解锁,但去狩猎他还是太早了)。没有独享装备,但是他会掉落些物品。我还没打过,但是它的主要目的像是种挑战—难打的要命,这是KDM中在强的怪物(目前…),高等级的根本就打不动。但是如果你非常想要挑战你可以试试(尽管我觉得可能有些更适合的,像Screaming God,因为Lion God没有可制作的装备,而且掉落的物品也不是很惊艳)。
只有个怪物模型,没有装备板件(没有武器)
1.5中:白银之城The Silver City看起来扩展了也有希望很大程度改善这个扩展(见下文)
Spidicules笑面蜘蛛
是用来替换羚羊的怪物(所以会在2年解锁),这个扩展存在几个问题。主要的问题是羚羊掉落的物品是制作大多数基础包装备所必须的一部分,但是这个扩展并没有提供替代品来填补这种空缺。Spicules的装备没什么可说的(里面唯一的套装也不是最好的套装,要得到它你还需要击杀3级的怪物)。如果你重复狩猎Spidicules你会受到惩罚(以一种非常特殊的方式),即使是1级的。实话实说,这款扩展你可以直接跳过,除非你是个强迫症患者。如果你只想入几个扩展,这款可不适合你。
随着1.5改版羚羊的公布,加入Spidicules会受到更大的限制(没有羚羊你就没法解锁Barber Surgeon这个很棒的设施)。
模型看上去很酷,但是也很可笑的不合实际,所以在游戏里你也没法用底座(它根本够不着底座)来放怪物的躯干。里面还有很棒的长袍装的幸存者模型(丝绸装备),一个裸男模型和6只小笑面蜘蛛模型。
1.5中:Spidicules扩需要诡异森林Abyssal Woods规则,一个新扩展,我猜想将两个扩展整合在一起会更好些。
LonelyTree 孤寂之树
通常被认为是最差的一个扩展,Tree即不是怪物也不是天惩。你可以随便找个能吃的果子来触发与Tree的战斗。能获得的奖励不多(没有装备),所以只能打着玩玩。他没法给你的游戏带来太多的帮助和影响—没有加入武术,混乱或是其他的东西。但不得不说模型做的相当出彩,不过你的预算不够的话,你就直接跳过这个扩展吧。
这个扩展本来是作为地形扩的。Adam为他加入了战斗。
GreenKnight Armour 绿骑士铠甲
这个扩展只有两个模型(身着绿骑士铠甲的一男一女)和装备牌,他会告诉你如何制作这些装备。制作这些装备你需要集齐三骑士(DBK,Flower Knight和LionKnight),Gorm和Manhunter全部扩展。你还要一个Spidicules的科技。这是强的难以置信的套装,当然,制造难度也难以置信的高(尤其是因为它要加入两个不常用的天惩扩展)只有一种情况值得你买下这个扩展,就是当你准备好了所以必要的扩展,而且你还喜好挑战。这就是为什么我把它放最后一个介绍了。
篇幅所限,新的扩展这里就不再一一列举,有兴趣的朋友可以自己翻阅作者原文。
原文地址:http://bbs.lovezhuoyou.com/forum ... &highlight=king
规则介绍
我不会把所有规则都概述一遍,我只会强调一些好举例的规则。有关装备和HL牌库的内容占了游戏很大一部分,并且不常常被提及。这会有很少很少的剧透(和一些游戏卡牌图片)。
装备
在营地阶段,可以用怪物素材制造装备。每个装备需要的素材都会标注在可以制造该装备的建筑上—可能会用到泛泛用素材(骨头,器官,皮毛)或指定素材(羚羊皮毛,凤凰羽毛,等等)你可以在营地阶段自由的制造你想要的装备。所有的装备都有关键词。他们会和制作要他们的素材(骨制,隐藏)有一些关联,还有些会用有更加特殊的特性—乐器有嘈杂属性,一些装备为重甲,一些涂装有可溶解属性,等等。他们也会有很强的关联性—有的时候,在装备上的关键词可以影响在狩猎阶段的事件,也可以影响决战阶段的AI牌效果(我会在后面介绍“恶臭”关键词来举例)。当然,还有很多关键词还没用到或是以及…
现在我要讲讲装备之间的配合,但是在这之前我需要解释下装备格。每个幸存者都有一个装备格—九宫格—用来放装备牌的地方。但是这和简单的存放不同—每一个装备位置都是很关键的,这更像是个小游戏。这是因为装备之间的配合。大多数的装备牌上都有半个方块,当你将卡牌放在相对应的卡牌边上时,就会形成一个完整的方块。它们有3种颜色。很多装备都会有奖励属性,如果你正确的拼好方块的话,而且一些装备配合回合装备本身有关。这可以决定要带什么装备,如何摆放装备,这很讲究)—我经常会有一些装备放在格子上没有任何配合。
为了更好地理解,我加了张图片。这些都是非常初期的装备。
副本
大家都认为3个核心怪物太过简单,玩多了会厌倦,特别是在你了解了些扩展之后你也会这么觉得。很多人都认为KMD很“磨人”,特别是在做出特殊怪物的装备和武器上,你可能需要狩猎好几次(特别是在低等级的时候)才能有素材制作它们。
有些“磨人”的地方是有必要的。你没法把所有的怪物扩展都加进来,除非你打算只用非特殊素材制作的普通装备(其实你也可以这样玩—基础的皮鞭和皮制装备是真的很棒)—所以不建议加入过多的怪物扩展,你也要知道你可能会完全替换掉某一个怪物,即使你不是故意的—我在玩people of the Stars规则时,我一只凤凰都没打,而是专注于狩猎Sunstalker,而且我就加了这么一个怪物扩展。
但是“磨人”并没有那么差。虽然从lions/antelope/gorms/flower knights上来看基本行动都差不多,但是所有AI牌库都是随机且不同的。你会看到不同的卡牌,但你也会看到同样的攻击反复出现(这既可以是种好事,也可以是种噩梦)。它会产生不同程度的惊喜—有时候战斗意外的轻松,你的幸存者欢庆着回家,但是即使是同一只怪物同一个等级,在下一年狩猎中也有可能只活下半数。
有件事十分值得注意到,不同等级的敌人之间是有非常非常大的改变。有时只是简单地改变,线性的增加血量,或是加一个新行动让你提高警惕,但是又有时候会迫使你改变你的游戏策略。
AI牌
每个怪物都有自己的AI牌。他们可以细分为特征(标着S),基础AI牌(标着B),增益(标着A)和传奇(标着L)。每个等级的怪物都会有一定数量的B,A和L牌以及预定好了的特征牌。
绝大多数,并非所有的AI牌是攻击的。我会用进攻来解释—卡牌的第一个部分决定了目标的选择。如果存在几个有效目标,选择怪物的控制者(在我一个人或两个人游戏中,在这种情况下我个人更喜欢随机选择目标)。如果怪物无法发现目标通常会有预置行动。举个例子,他们可能会向前移动到最近的幸存者,或者舔舔它的伤口,或者消失掉。
目标的选择可以很简单(最近的幸存者),但有时也会非常有趣—怪物可能会以位置会是其他不同的方式来选择。有一个怪物(我不会说是哪个)经常会选择装备有“恶臭”关键词的幸存者为目标。这个关键词在其他地方就没什么用了,但是在这就可以作为一种能力或是让某个幸存者被指定为目标(为了可怜他让他戴上盾吧)。
一旦怪物选定目标,在卡上就会有一个箭头。这可以允许解锁了涌动和猛冲能力的幸存者(通过科技树)发起反击,花费他们的生存点(不是无限的,但出发狩猎时有科技可以补满),涌动让你可以多一次行动(像盾击,或者直接攻击),猛冲可以让你移动。这就可以用些策略,就像跑开,怪物这回合就会追逐你,从怪物盲点跑到石头后面躲藏起来攻击,或者将怪物吸引到幸存者下回合可以攻击到的位置上。
最后,怪物发动攻击。判定命中和伤害,造成伤害的部位也要通过骰子判定。你的某个部位一点点的失去护甲,之后是消耗受伤等级,都消耗完之后你要判定特定部位的重伤情况,这可能会导致你死亡或是残废。
HL牌
击中位置牌在是游戏中重要的的一部分,并且HL牌对于理解怪物来说和AI牌一样重要。我通常是不喜欢“判定命中,再判定伤害”的机制(我更喜欢骰子少一些的机制),但是KDM让判定伤害变得
十分有趣—有不同的部位,有的容易伤害,有的很难伤害,还有一些部位你可能并不想碰(因为有的地方会激怒怪物),有的地方可能会破坏(或是吃掉)你的武器…很多的HL牌都有怪物的反击。怪物可能会因为某张HL牌而逃跑或是在你攻击时反击你(这是两个简单的例子)。HL牌和牌上的反击是怪物的主要特征。
而且在HL牌库里包含着陷阱牌,陷阱牌会取消你的所有命中,并且怪物会用恐怖的方式反击你,然后重新洗混牌库。不同的陷阱牌有不同的效果,同时有些陷阱牌可以被失效或控制。
故事
存在少量剧透,我会提及一些事件,但不会说名字,也不会说细节。
所以我会讲些关于游戏的剧情和对早期游戏有帮助的东西,但我也需要将一些细节(不会剧透)。
KDM经常会因为画风,黑暗的主题和出了名的难玩而被与黑魂来比较。这很正常,但是很多世界级的建筑在其他地方也能看到。哥布林,赌徒和Scribe不也能在很多游戏中看到嘛?King’s Man是什么样的?Manhunter从哪来的?又往哪去??这些问题我都可以回答,但是只能浅显的回答,因为这要大量查阅规则书。KDM的故事所涉及的东西十分广泛。用完整的细节和更好的视角来发现,解密和推测他们就交给你们自己了。
KDM还会被与电子游戏相比较比如XCOM系列。他们之间没有故事,主题上的相似,但是XCOM和KDM混入了基地/营地管理机制(包括科技树和科技树所连带的其他机制)和战术配合。两个都有可以指定,自定义的人物,并将他们放入战场,你很清楚他们很容易死亡,或是倒大霉。每个游戏的主要的剧情都差不多,但是特殊事件却不同,而这些不同之处正是吸引力你的地方。
KDM的重玩性不会因为特殊事件而提升。当一个人物通过事件组织或是进行一次犯罪,这对你的营地来说意味着什么?桌游一般很喜欢加入特殊事件,随机因素是特殊事件的关键,这些随机事件也导致你很难控制你的人物会做些什么。在不同的KDM变体规则中会发生很多大事件,当然(会有分支之类的),但是有些事件—和你的选择(KDM包含了一些可选择的事情“狩猎什么怪物”“制作什么装备”“选择什么科技”这些都可能有很大影响)—是经常值得注意的。
我会用我第一次游戏的经历来举例子—**作一个人物(名字叫喀斯喀特)从新手狮子一直达到最终BOOS。她很迅速地变得比其他幸存者强很多,亲手宰杀了3个天惩(几乎整只都是我一个人击杀的),专精弓箭,发明了语言,好像是发明了坟墓与哀悼,在她给我们带来社会准则后正式被任命为主帅。我知道我不想让你们在同一个幸存者身上有太多留恋,但是她的存活对我们非常非常重要。她技术上是死了两次(扩展shenanigans复活了她)—我们经过了很大的努力才救活她。她领导着与3级的怪物战斗,为了一件可以解除死亡诅咒的装备。第一代人陆陆续续的全部死光了,但她还活着。我们的你一次游戏就一部关于她的传奇,我可能还会再继续玩下去,去对战Gold Smoke Knight,并体验新的结局。我平常玩的People of theStars规则就没有这样的传奇故事,尽管我觉得主线剧情非常棒。
喀斯喀特在她人生中的穿着不同装备的三个阶段里都是不朽的模范(起始,中期,最终BOOS交战)。
现在这有个别人的故事(感谢Paul Johnson),关于没有手臂的Tiresias的故事。一只羚羊正好踢中他的手臂,失去了第一只手臂,在同一个决斗阶段失去了另一只。通常手两条都失去了的幸存者不会再参加狩猎,他们会留在营地,但游戏需要你减少人口时,他们将会是首批被牺牲掉的幸存者,但是由于一些原因我们没有这么做,掌控Tiresias的玩家在有一年中,他不愿意再让其他有价值的人来冒险,所以他很高兴失去了Tiresias。可怜的Tiresias和失去腿的另一个幸存者还有虚弱的幸存者被送去狩猎一级凤凰。
顺便说他从事件中获得了+1的幸运。太棒了,他们获胜了,他的精准得到了提升。一次营地事件让他获得了武术(爪击大师)这也让他在无武器的情况下提高了精准和力量。这个时候Tiresias只能使用无武器战斗,当然,拥有武术和早期的属性加成(则意味这他可以打出4+,暴击就是6+并且造成两倍伤害)Tiresias已经从快死了转变为致死的了。他自豪的用自己的方式踢打着,无武器战斗专精可以在营地中传授技能给其他人。
KDM的故事要求你进行选择,并且你也有权去让它成为你自己的游戏,就像模型制作方面的事一样。对我来说模型是体验的核心部分。KD是个非常好的血腥的沙盒游戏,它可以编出你自己的故事。这都取决于你。
如果关于故事的这一层还没有让你想要购买它,那么我会告诉你,KDM可能不值得你去购买。
那么这么一款昂贵的游戏哪里能买到呢?
来自爱桌游论坛的汉化小组目前正在制作这款游戏的tabletop simular版本的汉化MOD。
以上是汉化MOD的截图。
对于那些喜爱桌游,却又很难在身边找到小伙伴的朋友来说,tabletop simulator(以下简称tts)的出现至少能解决一部分人玩桌游的需求。tts是Berserk Games开发的一款桌游模拟器。tts更像是一个平台,通过世界各地朋友自己制作的桌游MOD,小伙伴们就能通过tts来和其他人进行愉快的桌游。虽然相比于面对面的游戏,这样坐在电脑前玩桌游多少有点遗憾,但起码在如此快节奏的生活中,给那些喜欢桌游,想玩桌游的朋友在找不到同伴的时候能和其他人玩上桌游。
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在如此缺乏沟通交流的年代,我们推荐大家放下手机,选择一种更加健康的游戏方式。当我们身边缺乏一起玩桌游游戏的伙伴时,我们推荐大家一起玩tts。如果你需要更加丰富的tts资源,想要了解更多桌游的方方面面,我们推荐爱桌游论坛。这里将是你在网上玩桌游的港湾。爱桌游---lovezhuoyou.com 桌游爱好者的大本营。
“TableTop游戏群”是国内最大的以TTS桌游模拟器为基础的桌游爱好者组织,群成员1250人左右,常在线1000人左右。组织成员中人才济济,多位成员自主制作桌游MOD,自主翻译未汉化桌游,产生了大量的优秀的中文桌游素材及资料,桌游解说视频,新桌游开箱贴,国外桌游新资讯翻译等。目前已搭建起桌游论坛,并成立了小型翻译组,准备为国内桌游发展贡献力量。
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汪汪仙贝 1年前
Ming [作者] 1年前
Voyellin 1年前
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万有引力之虹 1年前
Ming [作者] 1年前
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林林little 1年前
Ming [作者] 1年前
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木落 1年前
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迦叶 1年前
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说书人 1年前
_(:з」∠)_然而感觉还是不太好买啊……
Ming [作者] 1年前
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紫駿 1年前
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百龙生 1年前
hilily 1年前
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百龙生 1年前
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内普蒂努 1年前
我对这个的印象是好看的小姐姐,小姐姐和小姐姐
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