近期一些电子化的桌面游戏

Ming

撰写了文章 更新于 2018-09-25 10:18:40

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评论 3

内普蒂努 1年前

思来想去,想写的评论以我贫弱的语文能力难以表达,就说几点未来的我认为的发展方向和不足吧。
发展方向:
一、快捷化:我虽然很不喜欢炉石传说这款游戏,但不得不否认是比起常规的卡牌游戏更加方便。玩家不需要去满世界找玩家,挂贴吧收卡了。
二、方便化:我不知道牛关有没有和我一样因为没有店铺,出去玩战锤只能背着个大包去预定的桌游店或者锤友家的。我的星界军装1750分得用一个比外卖箱子大的。每次带着出去都非常痛苦,里面装着数层海绵避免磕碰,数字化以后就没这个问题了。
三、安全化:妈妈再也不用担心我的卡牌和小棋子丢失啦。本地一些牌友牌被盗,锤友的小棋子被边上的小孩子盯上。数字化的游戏就没有那么多可怕的事情发生。
四、防盗版:如果去淘宝搜索一番,大概率能看见许多桌游的盗版产品和翻模。如果采用了官方的APP或者联网软件,这个问题似乎能够直接解决了。
不足:
一、缺少社交:我认为桌游的一大用处就是用来维持圈子内的社交,不管是米勒山谷的狼人还是杀人游戏亦或是万智牌。实体游戏需要玩家面对面来玩,从我的角度是比起对面冰冷的机器好太多。此外,假如我收了一张罕度极高的单卡,给朋友炫耀的时候也能拿出个实物。
二、缺乏可持续性:实体版对于数字化,能够在某个厂商倒闭后继无人的时候继续游玩。
一些不足之处可能针对的改进方法(大雾)
针对缺少社交:我觉得VR或者其他方法也许可以使得桌游爱好者跨越数千公里共同游戏。
针对缺乏可持续性:一些厂商的卡牌已经采用了实体-数字结合的方法,也就是于线下购买卡牌之后,卡牌可以通过扫码或者输入卡牌独一密码的形式在APP中使用,当然要收集多张卡也就要扫好几张了。

wrath 1年前

实际上Terraforming Mars的AI过于智障导致太菜根本懒得去打。。。

Ming [作者] 1年前

@wrath ‍ 和宣传相差太远。设计者对玩家的水平估计有误。

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