【游艺理论】游戏剧情设计艺术进化论(上)

猫猫喵喵

撰写了文章 更新于 2018-09-12 09:29:48

评论 4

无有时代 1年前

啊!!!好期待下篇啊!气啊!

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@无有时代 ‍ 感谢你的关注,我今天重新看了一下文章发现好多错别字(已经订正),非常非常抱歉,这是我一个老改不掉的毛病,如果你在看原文时候感觉到有不通顺的地方,很可能是我的错别字,已经订正了。
下篇正在撰写,争取尽快发出来,再次感谢。

Seven201 1年前

理解能力有点差,看到后面老是没看懂为什么“dirt”就是作为“游戏”的关键要素。
发现“dirt”,使用“dirt”,这种“互动”推进了剧情,所以区分游戏与否吗?就算选项已经被“设定好”?
不知道是不是因为LZ举的例子不能非常鲜明的作为对比,有点难理解作者的真正的point

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@Seven201 ‍ 你的疑问是正常的,可能主要是我表达能力有限。还有一个就是我关子卖的有点多,哈哈。
建议你把下篇也看完,看完后如果还有看法我们再聊。
顺便提一下,《Photopia》的剧情本身也较为晦涩,就算只是一本小说看起来也有点吃力,而且不是那种中心思想可以一句话概括的,是一种文学上有点“炫技”的文本模式,作者本身就在故意把玩一些文学技巧,用在文字当中。
所以我也只能是尽力说明了,建议你继续看一看下篇。

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