撰写了文章 更新于 2020-01-21 16:37:07
我试着设计了一套面向游戏设计师的卷子。
一共14道题,限制时间为100分钟(或者2880分钟)。
写着玩的,各位也别太当回事。
所有题目也都是开放式的,找规律的题只要说的通就没问题(虽然我自己是没算第二个答案),反正还是要看评卷人怎么考虑,毕竟每道题也没写分,评卷人还是通过看回答来判断做题人的能力。
对填空第三题的部分内容进行了一下修改。
填空
- 你最喜欢的游戏是________,是一款________类型的游戏,在________平台上可游玩。
- 你是否玩过一款剧情类似于“魔王击败了勇者”的游戏?那个游戏的名字是________。
- 请观察下面的表格,☆处的数字应为________。
11 | 20 | 1234567 |
☆ | 16 | 342391 |
- 你认为,________游戏比________游戏更重要。
- 最适合直播的游戏类型是________。
作图
- 请选择一款卡牌游戏,并尝试为其设计一张能加速游戏进行的卡牌。
- 请设计一只恶魔,这只恶魔喜欢在黄昏活动,猎杀那些经常抛弃伴侣并以此为乐的负心汉。
- 请选择三个能演绎“石头剪子布”的概念,并设计三个能代表它们的图标。
简答
- 请用最简单的伪代码完成这个功能:扔一枚骰子,如果是奇数,那么再扔一遍,直到出现偶数。
- 请向一位不喜欢电子游戏的人表达你对电子游戏的厌恶。
- 现在有一个双人小游戏:一名玩家从分别印着1-9的九张数字牌中随机抽出两张牌,检查内容后,一张背扣在桌面上,另一张翻开。他的对手从这两张牌中选择一张牌拿走,之后两人比较这两张牌的大小。接下来,请为这个小游戏设计一个计分系统,让它有趣而且公平。
论述
- 请试着论述“游戏”与“严肃”的辩证关系。
- 请评论一下等级系统对游戏的作用。
- 请以“游戏的剧情和机制的相互影响”为话题进行论述。
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ZombleKingdom 1年前
太难了我不当游戏设计了
关若文 [作者] 1年前
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白枫 1年前
关若文 [作者] 1年前
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琪露诺 1年前
非常有趣~
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Seji 1年前
Seji 1年前
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洛伦西亚夜风 1年前
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小朋友艾沫雨 1年前
关若文 [作者] 1年前
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Seji 1年前
关若文 [作者] 1年前
Shitake 1年前
关若文 [作者] 1年前
小朋友艾沫雨 1年前
小朋友艾沫雨 1年前
关若文 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
小朋友艾沫雨 1年前
琪露诺 1年前
小朋友艾沫雨 1年前
13 47 128
25 * 91
琪露诺 1年前
小朋友艾沫雨 1年前
琪露诺 1年前
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doodle 1年前
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Darkelves 1年前
关若文 [作者] 1年前
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远在天国的JJ 1年前
关若文 [作者] 1年前
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東雲閑 1年前
关若文 [作者] 1年前
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none 1年前
关若文 [作者] 1年前
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weiyun 1年前
关若文 [作者] 1年前
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artless 1年前
关若文 [作者] 1年前
artless 1年前
关若文 [作者] 1年前
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丁一 1年前
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雾白 1年前
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Che_Guevara 1年前
然后计分系统可以这样:由被展示的牌决定倍率,从9到1分别为112345677倍(或者19重开设置下的01234567正无穷倍)。
这样我们经由加权把“猜数字”变成了“比大小”,并且可以保证公平性,但没法在无扩展条件的情况下保证游戏性。
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