《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

一罐盐

撰写了文章 更新于 2019-09-06 15:41:01

评论 6

二叔 1年前

很不错。提醒一下迈阿密热线那段第一段视频和第三段放反了

一罐盐 [作者] 1年前

@二叔 ‍ My bad  我去修改一下

玫瑰狗 1年前

文章没看,点赞是因为长得帅

一罐盐 [作者] 1年前

@玫瑰狗 ‍ 我昨天还在斗鱼看到有人直播女主播公司了呢

琛戈 1年前

硬核,miami铁粉初听BIG DAY的配乐,真的好

一罐盐 [作者] 1年前

@琛戈 ‍ 酷!今儿个真高兴

登录奶牛关账号即可参与讨论

一罐盐 的更多文章

查看所有文章
大家好,我是谭宇,来自一罐盐声音工作室(Salt Sound Studio)。下面将通过这篇博客跟大家分享一下我们的项目 —《Clocker》的声音设计历程。在这个项目中我负责了游戏中Wwise音频引擎的接入与搭建、游戏的音效 ...

更多你可能感兴趣的文章

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下 先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1