撰写了文章 发布于 2018-08-31 16:09:51
仁王通关,随便扯几句
(本文于2017年8月6日发布于百度RPG吧,搬运过程中略有改动)
昨天半夜11点多通的
我忘记这已经是我第几次吐槽光荣了,卖割草卖服装卖耻度各种没下限,好不容易回光返照出了个真**棒的严肃历史题材动作游戏,TM居然什么限定版铁盒版都没有,胶盒都没产几分,导致首发严重断货。
所以说,这对一本正经的游戏的市场预期到底是得有多悲观?!!!
在历史人文方面,本作于光荣早前的决战3、英杰传、三国志战记等游戏相仿。但在考据和人物塑造等方面则犹有过之。譬如本作的信长,虽然出场没几分钟,但却是我玩过的所有动作游戏里最还原历史的。而诸如初见家康隐武者、最终和半藏诀别等情节的设计也都很玩味。可以说是动作游戏里少见比较有深度的。很多人拿本作和鬼武者作比,但我实在不觉得鬼武者那种瞎扯淡的剧情有资格跟仁王比,而两者的系统又没有什么共性。
但仁王也有着上述光荣严肃历史游戏的通病,就是无脑洗无脑圆,致力于打造一个伟光正形象,把主角干过的坏事推得一干二净。像英杰传三部曲,孔明传里的曹操还是那个巨奸阿瞒呢,到了曹操传里马上就变成伟光正了。决战3更是把信长干过的烧杀抢掠抹得一干二净,坏事全推给小白脸光秀。相比之下,仁王就更过分了,几乎所有日本人,不管是敌是友全被洗得白白净净:家康想要创造太平盛世巴拉巴拉,却绝口不提他在秀吉死后各种搞小动作欺凌幼主,逼死妻儿的黑历史也被大肆美化;秀吉想开创人人奉行义的世道,又绝口不提他吃饱没事干跑去侵略人家朝鲜,还搞死外甥巴拉巴拉;甚至连立花夫妇不和都要来强行圆一下。这样不但人物塑造显得单薄,傻白甜的节奏更是让人看不下去。
(想当年,曹老板这整容都整得不认识了。而现在仁王却比这更过分)
不过要说仁王在这方面最大的亮点,还是在于鬼神异说。我觉得这也是本作“和风”的最重要的构成元素没有之一,同时也给这个纷乱动荡的年代平添了一份浓艳华美之色。
再来说说本作的系统。仁王可以说是诸多类魂游戏里非常有出息的。这一方面是因为它有忍龙组的班底,在系统方面有自己的特色。而另一方面,即便是在模仿黑魂的地图、陷阱设计等方面,也在黑魂的基础上进行了创新。之前我在打完黑魂3的DLC2环印城的时候就说过,宫崎老贼江郎才尽,来来去去就这点套路,玩家都背熟了,只能靠堆血,增加攻击范围等没有技术含量的设计来增加难度。现在看来,仁王倒是提供了不少新思路,老贼兴许还得向这个后起之秀讨教一下。
但是仁王的问题也是不少的,首先是阴阳术和忍术严重影响了职业平衡。很多玩家说这是为了降低难度门槛,但实际上后期即便不用这些IMBA的玩意,游戏的难度仍然比前期要低很多。中期的雪女,后期的左近,三成,都是”相对比较难”的BOSS,但踏踏实实双刀下段一攻一闪其实也就这么回事儿(事实上还有99武器这个大杀器)。至于用了阴阳术。。。。你们可以感受一下
我在玩仁王之前,B站上去找视频,看到人家主播打信长的时候是这样的
“打这BOSS不能站在他正面,他转身朝你的时候一定要小心,要小心他的雷属性,雷属性在结束的时候回会放个弱雷比较烦。还有就是他召唤后精力恢复会停止。诶要算好,打空精力后接十字斩…………”
然而我自己打的时候是这样的
BUFF,BUFF,DEBUFF,DEBUFF,99武器开大一顿无脑乱砍。
完
然后就是武器和段位的不平衡,当然这个可能有些片面,因为其他武器和段位我也就稍微试了几下,但是感觉手感严重不如双刀下段。上段虽然说是以攻击见长,但相比快速灵活的下段,牺牲了大量的敏捷性却并没有让攻击力提升太多。而长枪,镰刀等攻击范围见长的武器,实际攻击范围也很迷。
仁王正好是我通关的第150部RPG(注1),虽说不是什么惊世骇俗的神作,但也绝对是对得起这个纪念性数字的精品了,甚至可以说是目前PS4上我玩得最满意的游戏。DLC我打算过段时间再玩,如果能出个年度版的话那连买DLC的钱也省了(反正本来就想收藏个年度版)。
本作证明了服装大厂其实宝刀未老,而且和脱哭魔合并后原先的短板也没了。关键就在是否愿意好好做游戏而已。而这显然是与市场预期挂钩的。不知道本作的意外利好是不是会让光荣对严肃向历史题材动作游戏更看好一些。不过从DLC的体量和风评来看,似乎还蛮乐观。
注1:后来我调整了一下统计口径,仁王变成了第149作。150成了血源。