看游戏文章,学世界叙事
更新博士论文选段,博士论文题目为《敌托邦文本中的形象研究》
当然,这个文本就包括 小说、电影、漫画、动画、游戏等文学艺术作品。
不包括音乐、雕塑、建筑、舞蹈等非叙事性艺术。
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给作者来点我的补充:文学的话近几年来欧美青少年反乌托邦小说就像中国网文一样十分流行。。。如果不求文学深度的话作娱乐用途看还是不错的。但是乔治奥威尔的另一本书可以作反乌托邦文学三部曲外的另一本参考,《动物农场》。游戏的话有款独游能推荐,名字就叫《orwell(奥威尔)》,很直接的致敬,游戏中的反乌托邦社会也很真切。此外很多3A大作都有或多或少的反乌托邦倾向,比如《生化奇兵》,《勿忘我》,《镜之边缘》甚至《看门狗》。电影的话有一部《撕裂的末日》可以看看,不算有多深的深度但至少。。。枪斗术很帅
我的看法是这些特征从网络聊天室时代就存在了。比如第一点,在上古时代就有mm、gg等缩写,并且在整个网络用语的发展过程里概括性的词语一直存在。羞辱人的话也一样,古有小白、脑残、兰州烧饼,今有nmsl,异曲同工。总之比移动网络、粉丝经济和弹幕视频这些都要更早。那么当今的流行语和过去的区别到底在哪里?不是很确定,会不会其实并没有什么本质的区别?唯一能想到的是过去的每个流行词都随着发展而逐渐娱乐化、不严肃,比如现在的火星已经毫无批判含义了,取而代之的是各种恶搞图和娱乐段子,现在这批流行语言似乎还没发展到这个阶段,不知道未来会不会也有一样的境遇。
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