小蒋的野生游戏设计理论1:商业化艺术之路

蒋学驽

撰写了文章 发布于 2018-09-04 13:11:19

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评论 6

彭达 1年前

纸上推演不仅能用在核心玩法机制的设计上,也能用在游戏物体的行为表现上(物体,怪物……)
我现在对纸上推演理解就是,由基础规则当底,之后延伸的思维方式(补充、修改)。
大佬文章中的例子:
    基础规则:
        游戏中的矛盾对抗通常是怪;
        在怪的基础上,设定目标是消灭它;
    规则的补充迭代:
        消灭怪的方式带出计算规则,计算规则带出装备,装备带出掉落…………

彭达 1年前

@彭达 ‍  大佬开坑了,很开心 哈哈哈

彭达 1年前

@彭达 https://www.g-cores.com/radios/95312   机核讲Braid 的节目,47:49开始,可以当做另外一个例子看

世俗骑士 1年前

我来补充一个推演:
玩家要战斗、要升级。
如果玩家越变越强,那么敌人肯定也要越变越强。
最后就只能神魔大战、拯救世界了。
这是传统角色扮演类游戏的通病:玩法绑架剧情。

phi 1年前

个人的经验告诉我,这无法实现。
现在行业真正再走的路是,独立游戏,小公司对原型开山,大公司拿走后美化补全商业内容。

茕碎 1年前

归根还是成本问题,有没有时间迭代
在多个公司做过,有的会给你留下时间迭代玩法,但更多的却是让你快速出货,赶赶,不给你迭代时间。也就是一步成神

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