撰写了文章 发布于 2018-02-19 03:56:24
自适应音乐与游戏融合的例子整理
笔记整理自视频:《游戏制作工具箱:自适应音乐》
https://www.bilibili.com/video/av10304893/
1. 根据不同的场景提供不同的乐器风格
例子:
a.马里奥中的选关界面,进入不同的世界区域,会播放同一旋律的不同乐器演奏版本
b.塞尔达/猴岛2:进入不同的商店/地下城区域,会播放同一旋律的不同乐器演奏版本
c.班卓熊大冒险:在进入水下时改变音轨
d.马里奥:根据不同的场景提供与场景(无尽上升台阶)、人物动作(吹口哨、哼歌)的背景音乐
e.马里奥赛车:根据车辆行走在雪山、洞穴、森林与终点线的不同阶段提供不同的音轨,整体音乐为几个音轨的淡入淡出切换,且在快速和慢速播放上都能做到很棒。
2.根据游戏的进度提供更丰富的音乐音轨
例子:
a.灵魂塔:在登塔更高时,提供更丰富的音乐音轨
b.Auditorium:解谜游戏的谜题完成度越高,音乐音轨越完整
c.黑色洛城:在离开犯罪现场时音乐会淡出
3.根据游戏中的道具交互提供音乐变化
例子:
a.马里奥-银河:连续的道具拾取会播放一首歌
b.马里奥-银河:配乐速度会随着拾取道具的速度而变化
c.传送门2:在蓝色和橙色凝胶使用时、激光照射时,都会短暂性的提供额外的音轨。
d.根据游戏中的不同敌人提供不同的音乐音轨,当敌人被杀死时音乐也淡出
4.根据玩家的角色状态提供音乐变化
a.大地汽笛:在火车的运行速度加快时,提供更多音轨
b.马里奥:骑在耀西(恐龙)身上会提供一种新的音轨混入
c.天空奇兵:飞机在挂载不同的装备时提供不同的音轨
d.反重力赛车HD:使用盾牌时使用低通滤波器,提供身披重甲的感觉
5.游戏中的角色与音乐之间产生交互
a.新超级马里奥**:敌人会在音乐的某个特殊小节跳舞
s2 1年前
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