撰写了文章 发布于 2018-01-05 16:26:04
且听鸟语(能不能好好讲中国话)?
文化这东西很神奇,就算你把属于那些文化的人都挖过来,给你一个名不见经传的小厂站台,出点子,作曲,CV等等,弄出一个看似国际化的作品,但你凑近点一看,发现还是本土货且不伦不类,相当于这笔花出去抬升门面的钱倒起了反作用,更暴露出小厂心大却经验稚嫩的事实。
时间是验证文化扎根成败的重要标尺,谁都别想绕开这个循序渐进的过程一步登天,今天我们说key社,minori,spike等那些光彩夺目的厂,那是经历了多长时间的考验和磨砺后才慢慢沉淀出自己的文化,而且最重要的,日本和我们很像,都是善于学习的民族,但区别在于大和民族侧重概念和制度,把人家文化里的那些他们没有的东西借鉴过来透过自己独立思考打磨之后结构完全变了样,最后拿出来一看,发现完全成了全新的东西;而我们是直接学习人家的思想,更要命的是我们习惯结果论以致于很少会去研究人家的这个思想是怎么推导出来的,中间逻辑过程一改忽略,这对于一个厂商,或者说galgame厂的成长是致命的。
《且听琴语》这款游戏给我的总体印象比较舍本求末,剧情这个象征galgame的命根没琢磨透的同时急着去雕梁画栋,很容易看得出团队的研发心态和工作状态。
详细内容请看上面视频。
fenx 1年前
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東雲閑 1年前
说白了就还是我国游戏行业的工作者根本文化不自信,也不是一天两天了……
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长水 1年前
AikeKo 1年前
长水 1年前
AikeKo 1年前
长水 1年前
東雲閑 1年前
长水 1年前
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AikeKo 1年前
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