撰写了文章 更新于 2017-12-12 12:29:54
于破铜烂铁之中,寻找拯救世界之道——GIGA WRECKER简评
一开始在某果上看到这个游戏。看标题还以为是《万亿魔坏神》。说到这里还请不要吐槽我的数学水平Giga=10^9=十亿 当时恰好半价,看这画风也很清爽,顺手就买了下来。
结果我发现。这款游戏竟然是Game Freak开发的。
没错就是开发口袋妖怪的公司开发的。
Quick Facts
游戏类型:2D平台动作游戏 物理解谜游戏
游戏通关时长:约16小时左右(并且武器全收集、进入所有房间)
难度:有一定难度
简体中文:有 语音:日语
容量:4.8G
价格:68RMB
游戏类型
该作属于2D的平台动作类游戏,但主要目的内容不在于和敌人战斗,而更多的时候是解决由物理效果驱动的谜题来开拓地图触发剧情并最终击败BOSS。
游戏背景
游戏的主角 从着装来看 灾难前还是一名普通JK吧
在近未来,世界被机器人所占领,人类危在旦夕。女主角烈景寺丽华,本来只是一名普通的学生,在这场灾难中她失去了双亲,被囚禁在监狱中。废墟之中,一名少女找到丽华,以为得救的丽华,却听见少女说道:“为了人类,请你去死吧。” 而这时,这名少女却被突然出现的大型机器人抓走。而丽华被一名博士所救并利用机器人的技术改造成改造人,她拥有了操纵破铜烂铁的力量。丽华将在博士的引导下,寻找灾难背后的秘密,并试图拯救世界。
请你为了人类死一下吧
谈谈第一印象——锻炼脑力,解决手残
平台、门、电梯、房间、钥匙,这些可以说是构成平台动作游戏的经典要素都能在这款游戏中见到。打开地图,错综复杂的房间和通道会让你想起恶魔城,而在较为狭小的空间内,操作能力有限的主角和花样繁多的Boss战斗,又会让你想起洛克人。
游戏地图
你本以为这个游戏只是在战斗的同时需要大量时间去探索和收集关键道具,最后却发现,脑力才是决定本游戏通关时间的两大要素之一。。。
游戏中大部分房间都有谜题在等着你,有关键道具、武器设计图和通往Boss房间的门的地图是必然有谜题存在。你大部分时间需要做的就是,使用主角丽华的能力,想尽千方百计去解开谜题。
谈谈它的亮点——手脑并用解难题
人设自然不用说,它的画风在告诉你这是一款日式游戏的同时却又在细节处显得又与一般的日式风格不同。
BOSS也很漂亮!
游戏最大的亮点和难点都在于它的谜题设计。物理解谜游戏其实也没什么新鲜的,但是在一个平台动作游戏上加入物理解谜要素,给人的感觉就是:又一次玩到了一款好的平台动作游戏,又一次玩到了一款不错的物理解谜游戏,两件开心的事情交织在了一起,本应该是开开心心的推完游戏,可是,为什么会这样呢?为什么我卡在这里卡了半天呢?。。。
来复盘试试?
好了,打住。基于这款游戏的设计思维,它带给你的是一次既考验在平台动作游戏的操作、又考验物理解谜游戏需要的脑力的游戏体验。这样的设计让游戏在开始不久之后就有了一定的难度。
平台动作游戏需要你在躲避、击杀敌人的同时,防止掉入深渊、触碰陷阱,而本作,在很多地方出现的大型敌人你甚至无法直接攻击。主角的能力是可以让敌人和环境中散落的速子结块,结块的速子可以甩出去攻击敌人、破坏地形,随着游戏的推进,还可以将这坨破铜烂铁化作刀刃切断金属条、固锁成为方块来用以反射激光或者当作阶梯、化作标枪插入平台表面以延长地形、变成火箭飞拳剔除地形——这些,就是你整个游戏中可以利用的所有能力,你需要合理运用这些能力来击杀敌人、改变地形,最终破解谜题。很多时候敌人的出现并不是单纯为了让你杀,前面提到,大型敌人你无法直接攻击,因为你要使用那些能力必须要速子结块,而每进入一个房间,你之前收集的速子就不再在你身上,而游戏中只有最辣鸡的敌人你可以不用速子结块直接攻击。攻击不同的敌人,需要的速子量、击杀后掉落的速子量也各不相同,而到达某些地形所需要利用的速子结块大小也和你收集的速子量直接挂钩。
好好看 好好想
也就是说,游戏中每一个敌人出现的地方、个数都是设计好的,是为谜题服务的,甚至可破坏地形的每一块凸起与凹陷,也都是设计好的,传送带这类平台动作游戏的经典陷阱将不再是单纯考验你的操作,它也可能是你解开谜题的关键。
少一点 多一点都不行
物理解谜游戏的常见元素你也能在本作中遇到不少,杠杆、齿轮、光的反射、浮力。比起那些相对静态,只需要你亲自动手碰几下的物理解谜游戏,本作则是需要你操控主角去触发各种机关,而在这个过程中,你还需要合理地躲避、击杀敌人,这使游戏的解谜难度有增无减。
相当精妙的一个房间 感受到物理恐惧了吗?
解决这些谜题的过程其实都是试错——思考这个过程的重复,你一开始可能难以发现谜题的解法,你需要多次失败的尝试,并同时一步步推出可能正确的解法,推敲出开发者给你设计的谜题的思路,当你多次尝试找出正确的思路后,你便需要使出果断漂亮的操作,作出一个漂亮的解题过程。
这样的游戏过程,至少对于我来说,虽然游戏有难度,但是挫败感很低,因为你在一次次尝试中不断地思考,不断地进步,最终解开谜题,你会发现谜题每一处设计的精妙,甚至会激动得心头一紧:好啊!你竟然连这里都考虑到了!一连串谜题解下来,实在是大呼过瘾。
想了很久 操作了很久。
本作的Boss战,我个人认为,反而和一般的游戏设计相反了。一般游戏的BOSS意味着强力的敌人、更高的难度。而本作,给人的感觉是头脑风暴后奖励给你的多巴胺。当你苦思冥想解开BOSS房间前最后一个谜题,你面对的BOSS可能却没有谜题难。游戏的BOSS拥有更大的体积,来势汹汹的攻击,但是,BOSS的血不厚,BOSS战主要考验你的操作,而不再是绞尽脑汁解谜。你需要不断躲避BOSS的攻击,并且迎合其攻击反击,从击碎的武器中获得速子,来反击BOSS,怎么说,感觉就想是你在血源里面打BOSS只能枪反掏肾。而如果你在一轮BOSS的攻击中怠于反击,你还会收到无法躲避的攻击的惩罚。整个过程,是需要快速反应的,和需要冷静思考的物理谜题相比,是异常刺激和爽快的。
你甚至需要弹幕游戏一般的操作
谈谈它的缺点——喂!怎么和我想的不一样啊!
这个游戏的最明显的缺点,和最大的亮点出在同一个地方。如上面所说,其谜题设计无比精妙,但是,由于游戏所有物理效果都是即时演算出来的效果,而不是写死的,因此很多时候会出现你无法预料的状况,同样的操作可能造成了不同的结果,导致你只能复位房间重复一次同样的操作。就算有些地方你已经非常清除应该如何解决,但就是这该死的物理引擎不让你展开你想要达到的操作目标。
比如下图需要把固锁方块放在那里反射激光,我明明知道就该放这里,但是我必须要重复丢很多次让它刚好丢在那一个恰好的位置才行,有时候丢下去碎了我还得去捡,说不定我一不小心还掉下去死了。。
再如这个后期的一个关卡,我找出了解法,这个机关需要两坨红色方块碰在一起才能触发,然不止一次上面的小方块上方连接它的金属条掉下来的时候卡在他们中间,我真是哭笑不得。
另一方面,正是因为这种不稳定性造成某些地方你可以借此实现一些违背开发者意愿的骚操作来达到目的,当然我觉得这一点来说其实也不算严重的缺点,毕竟这也是游戏可以钻研的一部分。
谈谈它的剧情——我想起了晓美焰
无剧透。
虽然是一款日式游戏,但是它对剧情的叙述可以说是干净利落,毫不啰嗦。游戏没有过多的对话,情节虽有扭曲时空之说,但也不复杂或是故弄玄虚。简单的剧情却又有着不简单的内涵。
主角从一开始对自己改造义体的反感,到后来习惯于它,并希望用它去拯救。而看似万恶不赦的机器人军团是不是又是真的无法对话呢。
游戏的BOSS之一
游戏的剧情围绕着改变和拯救。科技造反的故事似乎也和人工智能不断发展的今日很搭调。当人类为了解决问题而改造自身,最终却被科技反噬。
他们想要掌握过去,而你需要改变未来。
你一开始可能只是为了拯救一个人,却目睹一次次悲剧,当你成功拯救了她,却还要背负整个人类的命运。
人类真的只能让悲剧一次次重复吗?那要看你做出怎样的决定。
这一切终究无法改变?
游戏的另一个主题是接纳。敌人之所以是敌人,是因为一开始你就对他们抱着敌意。当你不再把他们当作敌人看,他们似乎和你有着同样的情感。
那谁又告诉你,你不能和他们一起创造前所未有的未来呢?
结语——安利!
是时候不要在看见GameFreak的时候只想到口袋妖怪了!这也是一部值得在提起GameFreak的时候谈论的作品!
烧脑、爽快,手残治疗佳作!休闲头脑锻炼!
简而言之,我非常喜欢这款游戏,希望你也能在这款游戏中找到自己的乐趣!
推荐人群
喜欢平台动作游戏的朋友
喜欢动脑筋解谜游戏的朋友
希望治疗手残
希望锻炼脑力
抖M
相关链接
- 游戏官网(日语/英语)
- Steam商店页面(目前评价为特别好评)
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