于破铜烂铁之中,寻找拯救世界之道——GIGA WRECKER简评

傲娇的乳酸杆菌

撰写了文章 更新于 2017-12-12 12:29:54

评论 3

菠萝面包 1年前

这妹子可以拿来做别的游戏,我觉得会更好~~

Skill_Sun 1年前

主角用来攻击的不是速子而是结晶态的液态纳米机械吧。。。刚开头的设定讲的是主角可以通过特殊电磁波使脑波和生物电流增幅,从而将零星存在于大气和土壤中的液态纳米机械激活,然后在汇聚而成的结晶中加入动量从而进行攻击(貌似还挺有道理的);结块则是附着有液态纳米机械的墙壁和岩石被主角击碎然后重新通过特殊电磁波汇聚并结晶化的产物。。。速子则是用来引发时光倒转的。主角可以通过电磁波影响区域中含有高速运动速子的奇点(怎么什么都是电磁波),引发速子爆破从而倒转时间以重置谜题。。。
讲道理游戏是好游戏,也是类银河战士恶魔城游戏中相对比较另类的一款。大部分类银河战士恶魔城游戏要么是以解谜为主,要么是以战斗为主,这款游戏通过“击败敌人才能获得解谜素材”的设计将解谜与战斗相对有机的平衡了起来。但是这个设定也导致了个人认为该游戏的最大的缺点。由于敌人的尸体将必然加强自己的攻击,导致主角必然在与多个同类小型敌人的作战中越来越强,剩下的每个敌人对主角的威胁也越来越小;而在那些更常规的游戏中,同样的敌人对主角的威胁则是基本相同的。这个设计最终会让玩家觉得相同的攻击(劳动)带来的乐趣(收获)将会不断减少,而不是像常规游戏那样相同的投入能带来相同甚至更多的产出的。另外一个问题则是玩家每次使用结块攻击时,结块都会散落一部分。虽然可以立即被重新收集,但是收集时的短暂停顿会显著降低连续杀敌时的爽快感,不去收集的话又没法连续攻击较强的敌人。无论玩家怎么去选择都没有一个相对完美的答案。这两点的结合就导致游戏中与常规敌人的战斗显得比较蛋疼。改起来也好改,加入一部分不掉落纳米机械的敌人和取消结块在某些攻击中的损耗。不过毕竟这是一个以解谜和剧情为主的游戏,这些瑕疵对整体游戏的影响也不是特别大,享受解开谜题的乐趣就好啦~
(话说如果炒冷饭的话能不能不要打我QAQ)

傲娇的乳酸杆菌 [作者] 1年前

@Skill_Sun‍ 嗯 是我记错了 那些看起来很科学的设定完全看不懂记不住_(:3 」∠)_

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