撰写了文章 更新于 2018-10-13 21:09:12
略显平淡——《噬神者3》初体验
体验
昨日PSN日服上架了限定时间为期一天的《噬神者3》“动作体验版”。
游戏PV
之所以称作“动作体验版”是有原因的。和以往的GE2发布的“序盘体验版”(即开始阶段的体验版)不同,这次的这个体验版几乎仅能体验到游戏的战斗部分,而剧情方面几乎没有任何交代。不像以往的序盘体验版基本上和正式版游戏差不多,只是只能玩开头一部分,并且还可以方便地在开始正式版游戏时继承体验版存档。不知道之后会不会再发布一个类似的体验版。
游戏加载部分依然是遵循系列传统,右下角是飞奔的哈士奇——并不是,是代表芬里尔的狼。
进入游戏依然需要捏人,可以调的参数很少,不过颜色方面倒是可以进行微调。收录语音为20种。
画面就一语带过了,还是那样子,没啥惊艳的变化。
进入游戏后是在类似监狱的环境中,根据之前的PV来看,有一个角色提到拼命赚钱和被剥削佣金之类的话。应该是为了生计被迫去击杀荒神。所有角色,应该说“AGE”的手上都有类似控制罪犯的“手铐”。自由受到限制,但根据之前的PV来看,这个手铐一样的东西正是和前几作中手环拥有同样功能的设备。
接任务的监视器的对话显得非常没有人情味,也暗示了主人公一行的生活有多么惨。监视器会提醒注意不要让神机受伤而不是AGE。
“关于行动中的各种不测,各种情况自己负责”
有所改变的战斗系统
Burst Arts
GE2中的Blood小队拥有被称为“血之技艺”(Blood Arts)的能力,可以于不同类型的装备为某一种攻击方式选择更强性能的攻击。而GE2一开始是提到只有Blood小队有这种能力。本作中使用神机的人员被称为AGE,而攻击系统的第一处变化就是“Burst Arts”,训练关卡的NPC队友提到Burst Arts是只有AGE才会的。具体来说,完成捕食后玩家武器的攻击会被强化。
镰刀的Burst Arts
实际上,Burst Arts其实并不能说是完全的新系统,实际上应该看作是在血技的基础上的改进形式。血技是不同类型武器、同一种类型武器的不同攻击系统有不同的血技树。但是具体到每一种攻击的血技树是固定的,随着熟练度提升,血技会不断提升,但是最终是在几种中选一种进行装备。
Burst Arts首先按攻击的时机分成三种,地面、空中、滑步。不同时机的攻击会被对应的Burst Arts强化。而对于每一种Burst Arts可以选择不同BA效果。
装备界面显示神机的GROUND、JUMP、STEP攻击所装备的BA和BA效果图标
不同的图标代表不同lei'x的效果,而不同的攻击系统可以选择的效果也不同。也就是说和GE2的血技相比,BA的配置会更加灵活。和血技的目的一样,强化攻击,但是BA可以强化不止一种攻击。不过,我在切换不同武器种类之后发现可以选择的BA效果是相同的,不太清楚这些效果和BA是通过什么决定和配置的。
BA详情界面,详情会显示强化的是哪一种攻击方式,以及可以装备的BA效果类型
按下三角显示配置BA效果,如范围型、多道型等等,和GE2血技发出的各种效果类似
Engage
另一处变化是”Engage系统“,当玩家和队友在较近的距离和荒神作战时,队友的Engage槽会不断积攒,攒满时L2+R2可以启动Engage,简单来说就是和队友发动组合技能加buff。双方的Engage技能的Buff在Engage后是共享的。
最后的画面便是激活Engage
Engage时发动的效果可以通过装备进行切换。
装备方面的变化
GE3的装备除了近战和枪身之外,不再是控制单元、两个强化零件、支援装置。而由于攻击系统的变化,也不会出现类似血技一样的单个的装备栏。Engage上面已经说过就不重复了。
AccelTrigger
AccelTrigger是需要满足一定条件才能发动的辅助装备,在满足所需条件后会进行发动。
战斗时,画面下方会有“A”字样的图标和计数器,数字时和AccelTrigger发动条件挂钩的。
AccelTrigger的选择界面,图中的装备需要恢复同伴的HP累计50点才能发动
Burst控制单元
Burst后会获得对应的Buff。和以往的控制单元相比,除了特殊技能之外还有其他Buff。
新武器
双刀
武器方面增加了新的武器,双刀。或许双刀的加入和AGE的双手手铐有关?以往的作品中手环仅单手佩戴,而双持的武器也是首次出现。(不过以往的作品中很多重型武器仍然是双手握持)。双刀还有一种看起来就像操虫棍的形态。。。
这个起跳可以说是真的很操虫棍了
轮刃
还有一种新的武器是轮刃,攻击速度不快,可以进行蓄力。
总结
这次的体验版内容十分有限。剧情和背景方面并没有什么表述,甚至没有OP。画面其实依然还是那个味道,捕食的特效感觉又更加炫酷了。战斗系统方面比起前作有一些更新,尽管如GE2一样根据剧情设定对战斗系统的调整是值得肯定的,近战武器的技能搭配更加灵活、有更多的组合方式。
但是目前体验到的变化来说,总体来说实在是比较普通,算不上惊艳,很难说真香。更多的还是要看正式版武器和BA方面具体是怎样搭配和成长。
体验版的数据库无法查看,所以说其实还有好些系统没有详尽的说明。
当然,爽快度还是那么爽。对于系列的玩家来说,上手也不会有陌生感,新系统的上手难度很低。
其实我个人来说,更多的还是想看看剧情方面的内容,以及会不会出加强版。
对于一些新概念和设定的解释
最后根据官网的一些信息,简述一下本作新出现的一些概念。喜欢考据的朋友们可以参考一下。
AGE
即“对抗适应型噬神者”(Adaptive God Eater),俗称AGE(读作age)
AGE是伴随灰域的出现而产生的一种新型的噬神者。和以往的噬神者不同,AGE是被隶属关系的合同所束缚的,没有自由。而AGE正是对灰域有较强的耐性,能够承受在灰域中的长时间工作。并且拥有极高的感应能力和身体能力,是更接近荒神的存在。
港口Pennywort
体验版开始玩家所在的地方即是这里。官网的描述是
拥有大量AGE的港口。
奉行利益第一主义,进行潜入灰域、讨伐荒神等危险的工作。
AGE的损耗率非常高。
值得注意的是,几名NPC的姓氏部分也是Pennywort。可能何其身世相关,他们可能是在这里出生,也可能是被发配到这里之后统一的姓氏。另外其他隶属于某个港口的角色,其姓氏也和港口名称一致。
体验版中Pennywort出现了两名NPC。
其一叫Hugo Pennywort。和主人公一起成为AGE一起长大的少年,大哥型角色。
其二叫Zeke Pennywort。虽然也有品行不好的时候,但善于照顾人,一旦信得过某个人就会抱有强烈的同伴意识。有两个弟弟,其中一个下落不明,小弟健在,同样在Pennywort生活。
根据维基百科,Pennywort是一种植物。中文俗称“崩大碗”(???)
商队(Caravan)
在灰域内航行的商队
在灰域扩大的过程中,各港口为了获得物资运输和信息传达的手段,迅速建造了可以在灰域中航行的、俗称“商队”的一群移动要塞。
在因为灰域而几乎失去了所有基础设施的GE3的世界中,商队成为了人类唯一的生命线。
一艘艘移动要塞被称为“灰域踏破船”(穿越灰域的船),按惯例,商队的母舰被称为“Home”(母港)。
灰域踏破船覆盖着抑制灰域的捕食的“对荒神装甲壁”。并且通过搭载的感应雷达,可以感知周围的灰域浓度和荒神位置信息。不过其性能收到噬神者资质的巨大影响。
灰域踏破船Chrysanthemum
出现在主人公一行面前的商队的灰域踏破船,港口Chrysanthemum的母船。
主要承担中规模的货物运输业务,
拥有优秀的在灰域能告诉移动的能力,
但同时由于为了轻量化而将武装限制在最低限度,
船主体的战斗能力几乎为零。
Chrysanthemum是菊属的意思。
港口Balan
商业工业繁盛的港口,
进行着有关灰域和AGE的各种研究开发。
接受来自其他港口的设备、兵器的开发委托,拥有极高的技术力,
但由于有多次进行了以至于对周边灰域产生巨大影响的危险实验的纪录,违反灰域航行法,也因此遭受了很多非难。
Balan在维基百科上查到的几乎都是不同国家的城市名称。
格雷普尼尔(Gleipnir)
以隶属旧格里芬总部的正规军的一个师团——格雷普尼尔为母体的组织。
拥有多名噬神者和AGE。
灾害发生时逃脱了灾难,并由于之后对混乱的控制做出来贡献,
在旧芬里尔总部的周边地区有极强的影响力。
拥有数个港口,
担当调解各个港口的职务。
在港口间发生冲突时,依照《灰域航行法》进行调解。
这个名称实际上和芬里尔是有一定关系的:
格莱普尼尔,Gleipnir。在北欧神话中,这是一条用来绑缚魔狼芬里尔的神奇绳索。其意为“纠缠者”或“欺诈者”,亦有译成“缚狼锁”。
体验版的战斗时可选同伴之一的克莱尔便是隶属于该组织,在某次容器护送任务中和主人公等相遇。
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