我眼中的游戏设计

清秋书

撰写了文章 发布于 2016-12-17 00:54:24

评论 11

琪露诺 1年前

想要找到严格的体系,不来试一下游戏巴洛克计划么 https://cowlevel.net/article/1843150
我们打算进行一些把游戏设计理论量化的尝试……

MoonSir祖伟今 1年前

马克。学习

蒋学驽 1年前

MDA教徒表示不服,现阶段来说,科学还没发展到你想要的程度。

JohnCookie 1年前

马一下回头看

三胖 1年前

逻辑严谨思路清晰   mark学习

lyn 1年前

参考奥卡姆剃刀原则的思路。
目标代表对玩家行为的指向性”,这里面似乎包含了规则,规则是带有指向性的。从玩家的角度出发,游戏的目的是否是“乐趣”就足够了?游戏的内容可以诠释为“玩家在规则下的行为”,目标在这里是必要的吗?是否可以用“正向反馈”来替代?是作为对玩家的反馈本身还是设计者所给出的“麦高芬”呢?

__Rhonin__ 1年前

干策划不久已经不需要配表执行和反推了,原PO是否介意说一下哪个厂?


请带上我。

清秋书 [作者] 1年前

@__Rhonin__ ‍ 转行做开发了,目前在阿里巴巴

明宗 1年前

看到了一堆1年前的回复……
期待写更多,目前的内容还是“书看得少了”。

清秋书 [作者] 1年前

@明宗 ‍ 因为已经不做游戏策划了。

明宗 1年前

@清秋书‍ 真是干脆的转变啊

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